1、新增1个地点功能-出售道具,队伍可以以低价将背包中的道具出售到城市中以减轻负重。城市好感度越高,出售价格越高,初始出售价格为20%,满好感时为40%。
2、新增功能,显示城市特产,现在在有特产出售的地点进入地点功能面板时,会显示此地点出售的特产。
3、重做了战斗寻路系统,大幅优化网格寻路的速度,提高了运行计算。
4、大幅优化AI计算,略微降低了AI智能强度,提高了AI的计算速度。
5、新增功能-自动战斗,在战斗时右上角可开启自动战斗
关于自动战斗:
本次更新大幅重做了寻路算法和AI计算
但经过作者试验,在玩家技能过多以及移动力过大时,自动战斗运算时仍会卡顿,卡顿的情况仍是十分严峻。
所以大幅降低了玩家自动战斗的智能程度。
目前的智能战斗大概是:只会用耗蓝最高的技能,随机攻击敌人。
自动战斗的开启:仅在选择行动命令时可开启。
tips:玩家在狂点自动战斗时,会出现卡死bug
每次开启自动战斗时会瞬间开启1次行动计算,在行动计算未完成时取消自动战斗,会导致计算后无目标因而导致卡死(这个过程很短,在0.01秒-0.03秒之间
建议不要狂点自动战斗。
6、修复自动战斗时网格显示异常的bug
7、修复自动战斗,玩家角色会在无敌人的地点空挥的bug
8、修复自动战斗时,玩家胡乱释放的技能的bug
9、新增战斗选项-关闭普通攻击的动画和技能动画以及技能特效播放,可在选项设置-游戏设置中开启
Tips:现在配合自动战斗可以可以达到快速战斗的目的了,我自己玩了一下,还挺带感的...
10、修改了挑战剑圣的选人规则,现在镖头会默认出战了。
11、修改海难,现在海难不会丢失道具,只会丢失10%~25%的队伍金钱。
12、修复用千峰石强化玄铁剑时,不会正确叠加暴击的bug。
13、修复科技“精打细算”成效后不会正常显示的bug
14、任务”后天巅峰“已调整为可完成状态
Tips:这次更了不少内容,若有bug,请查看最下面的bug反馈渠道。
关于玩家提及的其他的问题:
1、接下来仅剩下无底洞未更新了,未更的原因是不够钱买模型哦。
以目前销量来说可能要搁置挺久的。不过总会有那么一天的。承诺了会更就一定会更,虽迟但到!
2、关于诸多玩家提及的多兵器和强化战斗深度的问题回复。
这三个月,花了大概一个半月的时间彻底重做了战斗系统
新的战斗系统支持多兵器、 连击、反击、再次行动、逐回合递减的负面/增益状态、恢复类技能、辅助类技能、某种功法学习后移动时可穿越友军的等等众多机制。
大概从10月15号开始从demo中将新战斗系统移植到《镖行天下》中,又花了一个星期时间修复了大量新战斗系统的bug。
然后开始尝试做多兵器,可惜我翻遍了国内的商店,也找不到相应的资源。
按预想会有 刀、枪、剑、拳、暗器 五类兵器
除了剑是已完成的,其他 刀 枪 拳 暗器 各需要(动作×7+特效×12)
一共需要大概30个动作和50个特效。
实在是找不到对应的资源可以做。
了解了一下外包价格起码在五万块RMB左右,价格太高了,没法做嗷。
作者尝试自己玩了一天,在没有多兵器的情况下,战斗加入了连击、反击、再次行动这些机制后,变得十分冗长了。于是只好回滚了。这就是没有新战斗系统的原因,做完了,效果不好。
情况大概就是这么个情况,本来想憋一波大的,可惜经济实力实在不允许。
3、关于诸多玩家提及的关于:
增强大地图交互、门派交互、势力交互、城镇商队、诸如势力也会派出队伍去抢传闻、各大势力会派出自家商队在大地图上进行不同的行动、贼寇变成明雷怪、镖队可以实施操控不按路线行走等等大地图交互的问题
这个问题思考了很久,本来打算将大地图做成类骑砍的3D大地图的。
了解了一下大地图的价格,报价在15W起步,碍于经济实力,作者打算自己动手。
于是花了大概一个月时间学习地编,也算有了一些成果,效果虽然比较一般,但应该也有个及格分;
做了一些成果可以稍微展示一下:
仙芝村截图:

作者大概估算了一下制作大地图+势力AI的时间,以作者一人之力,这个更新要花八个月左右...
这个耗时实在太长了。
询问了一下私人地编的好兄弟,工费报价4W+ 模型报价2W。
大地图成本高达6W.RMB..
价格太高了,没法做嗷。
作者自己动手时间太久了...
关于这个问题的情况大概就是这样了。
俺也努力了,没法子,群里老哥们也都知道,游戏确实没啥收益,维持更新基本也全靠热情。
总不能要俺网贷刷卡干活吧...
4、关于诸多玩家提及的更换立绘的问题
事实上,这个问题本来打算在7月10号就更新允许玩家自行更换立绘了。
原来已花费了一星期做了一个更换立绘的模块,还重做了整个立绘载入模块
这个模块迟迟放不上来的原因如下:
有一位用爱发电的老哥帮我出了一些AI图,单看效果确实都不错。
于是花了一些时间将所有的立绘从目前的拼装式立绘转为了整体式立绘,事实上已完成了
但是测试的时侯发现了问题,比较严重,
(1)原有立绘已经是三个版本了(黑影立绘、原版杀马特立绘、新版目前的立绘),在加入新的整体式立绘后,立绘变成了四个版本,游玩途中处处透露着拼凑和不和谐的感觉...
(2)立绘与现有UI不搭,感觉太差了...
目前UI基本全是俺自己一个人画的....随着游戏内容越来越多,已有高达91个UI面板...
老哥出的立绘实在是太过于炫酷了,我自己画的UI配不上这份立绘....
让我再重做1个UI的时间实在是太长了....而且俺也画不出来...
大概就是这么一个情况,于是没办法换整体式立绘,也就无法解决玩家自行更换立绘的问题了。
那么这就是全部的回复内容了。
如无意外,后面只会修修bug。
最后把无底洞的内容和最终主线补上,就算完结了。
等鸡啄完了米,等狗舔完了面,等蜡烛烧断了锁...
等我攒够钱买无底洞的怪物模型....就是最终完结的时候啦~~!
江湖路远,诸位老哥保重!
游戏玩家较少,测试力度不太够,游玩途中可能仍会遭遇bug,若遇bug:
(1)请添加QQ群:173962599 反馈bug(进群查找攻略也是这个)
(2)至百度贴吧【镖行天下游戏】 吧发帖
(3)您也可以将错误记录文件发送至邮箱:[email protected] 。一定尽最快速度修复。
错误及存档文件位置:
在C:\Users\用户名\AppData\LocalLow\SkyLight\BiaoXingTianXia 下的Player、Player-Prev 这两个文件
Win11 可在C盘中搜索BiaoXingTianXia文件夹
其他:若遭遇存档丢失,若遭遇云存档更新后存档变为其他玩家的存档,请右击游戏,关闭云存档。