玩法改动
#为避免玩家因各种原因陷入战斗失败毫无收益的情况。现将原本一轮战斗胜利后才能获得的经验、灵石都改为每杀一只怪就能获得。并且在战斗失败后也能自动开启纳界之术,收纳已经打出并爆在地上的装备(看我零元购边抢边跑)并且,挂机失败了还会在原层数挂机,即使没有获胜也能获得战利品
大家可以安心挂机了。
过两天等游戏这些表现不好的地方以及bug被我稳定了,狮子就会不断推出新玩法了
我依然是那只 坚持不懈 画饼圆饼 的狮子,
《闲置神话》也是一个从策划案上就想要做出超长时长的长命游戏,绝不会捞一把就跑
这把逆风局,让我们一起见证《闲置神话》绝地做饼的过程吧!
今天改动小结
# 更新首次进入游戏时根据玩家屏幕大小自适应窗口大小(再也不会看起来太细狗了)
# 现在可以在设置里调节分辨率大小了
# 更新15分钟自动保存功能,防止因闪退而导致的存档丢失
# 加入返回主选单功能
# 黑市好了,会在大家读档的时候进行一次全面的位面刷新(包括关卡,追猎,黑市),以解决黑市商品乱品的问题
# 解决打着打着忽然会有boss乱入的问题
