新しいコンポーネントが登場します
私たちはゲームに新しいコンポーネントを導入します。これらの電子デバイスはゲーム内のワークショップエディターで利用可能になり、より多くのコンポーネントが揃った後に新しいステージや章も作成する予定です。では、具体的に何がリリースされるのでしょうか?
「交差ゲート」[テーブルその他]:このコンポーネントは、2つの埋め込みワイヤーを交差させる能力を持っています。ボムのデザイン全体を回り込むことなくワイヤーを交差させることができます。通常のワイヤーを使用すると切り取られやすいため、このコンポーネントを使用したいでしょう。

「持続エネルギー」[テーブルバッテリー]:このコンポーネントは、フリップフロップの論理回路のように動作します。コンポーネントが「アクティベート」状態になると、通常のバッテリーのように連続的にエネルギーを生成し続けます。コンポーネントが「リセット」状態にトリガーされると停止します。これにより、ワイヤーエディターでフリップフロップゲートを機能させるために必要なワイヤーの量を減らすことができます。これにより、「PWR」ピンに確実に接続された電力を持つフリップフロップゲートを作成できます。

これらのコンポーネントは次のアップデートで導入されます。さらに以下のライフクオリティの変更も行います:
- 各ボムのトライ回数を更新します。
- インゲームのお知らせパネルを追加します。
- ワークショップエディターでの「サージングの問題」を予防します。
- 各章の解決方法を示す動画を追加します。
- イベントのリーダーボードシステムのセキュリティを強化します。
開発者のコメント:
- リリース前から「サージングの問題」については把握していましたが、キャンペーンのボムでは発生しないように最善の努力をしてきました。しかし、エディターを使用するプレイヤーがこの問題を経験したようです(基本的な論理が間違っているため、簡単に解決できます)。そのため、この問題が発生しないようにするためのシステムを導入する予定です。
- 私たちは数十のコンポーネントのアイデアを持っており、新しいプレイヤーに複雑なコンポーネントを一度に提供しないように、徐々に導入していくことにしました。そして、これらのコンポーネントはまずワークショップで紹介され、ベテランのエディターがそれらと遊べるようになります。
- Steamライブラリのページでこの種のニュースを読みたい人はいないとわかっています。そのため、ゲーム内のお知らせを実装します。これにより、イベント情報、優勝者、新しいコンポーネント、ゲームの変更点など、最新情報がプレイヤーに伝えられます。
- 当社のYouTubeアカウントでは、各章のヒントを提供しています。特定のステージで苦戦している場合は、ショートカットを利用して動画を視聴してみてください。
- チャンネルのリンク:https://www.youtube.com/channel/UCglQ8MUw_sSYWTsly1tb28w
- プレイヤーベースが十分に大きくなったら、数多くの賞品、新しいゲームモードを備えたイベントを発表します。それぞれのイベントは1か月間続きますので、毎月このゲームをプレイすれば見逃すことはありません。急ぐ必要はありませんので、ゆっくりお楽しみください。
- レビューありがとうございます。ゲームを楽しんでいただけた場合は、ぜひレビューを残していただけると幸いです。貴重なフィードバックはモチベーションの源となり、ゲームをさらに進化させる決意を強めます。私たちは皆様のサポートに感謝しており、ゲームに関する提案やアイデア、バグの報告など、どんな意見でも歓迎しています。
そして、忘れないでください。時は刻々と進んでいます。「IT IS TICKING」と共に、Yenthe Studioをご支援いただけることを願っています。