Balance
- Alle verbesserten Versionen von Standard-Element-Gegnerfähigkeiten die gegen ein Ziel gehen. verursachen mehr Schaden: Kraft 180 -> 200
- Lichtwand und Vollkommene Dunkelheit Kraft: 180 -> 160, AP: 60 -> 40 - So gibt es keinen Unterschied mehr im Schaden von Licht und Dunkelheit und anderen Elementen.
- Zermürbender Angriff verursacht zusätzlich Verzögert.
- Einige Gegner verwenden ihre Fähigkeiten intelligenter.
Die Unterschiede im Verhalten der Gegner waren mir nicht gravierend genug.
- Waldtroll Agi: 224 -> 204
- Waldgeist und Spukender Geist Leben: 8300 -> 6300, PVer: 223 -> 243
- Waldkobold Agi: 245 -> 265, Str: 225 -> 185, Int: 205 -> 185, Atk: 180 -> 165, lernt Zermürbender Angriff und setzt Taschendiebstahl weniger ein.
- Waldgoblin Agi: 256 -> 276, Str: 216 -> 196, Atk: 185 -> 170, setzt Taschendiebstahl weniger ein.
- Wald Basilisk verlernt Schwächen und lernt neue Fähigkeit Listiger Hieb: STR, Kraft: 160, Wirkt Geschwächt und Vergiftet.
- Agiler Waldelf Agi: 255 -> 275, Str: 235 -> 195, Ges: 215 -> 195, Atk: 193 -> 180, AP: 80 -> 100, verlernt Schlafpulver, erlernt neue Fähigkeit Giftiger Pfeil: GES, Kraft: 140, wirkt Schlafend und Vergiftet und erlernt Beängstigender Pfeil GES, Kraft: 160, Wirkt Geschwächt und Dummheit.
- Kopfschuss Kraft: 160 -> 180, AP-Kosten 13 -> 10.
- Flinker Finger Atk: 152 -> 142
- Banditschützin Atk: 158 -> 148
- Beide Versionen von Anglerelf erlernen Beängstigender Pfeil und Giftiger Pfeil.
- Große Libelle verlernt Gift und erlernt Giftsporen.
- Mimik lernt Barriere und Vollkommene Dunkelheit.
- Waldzombie lernt Vollkommene Dunkelheit, Schutzschild und Aura der Lethargie.
- Gefallener Cherub und Volldermord verlernern Apokalypse.
- Quetzalcoatl lernt Giftoriosus.
- Hydra verlernt Gift und erlernt Giftgebiss.
