v0.5.0.1
经过数个月的努力新版本终于上线了,由于人力有限,本版本更多的是完善了一个可玩的框架,后续内容会持续进行更新。
1,新增了功法系统:
功法分为心法,法术,器技三种。
心法主要提供一种被动强化,目前可以装配一种,后续更新中会有多个心法槽进行搭配
法术主要在空手状态下进行使用
器技则是搭配法器使用的技能,可以在炼功界面进行设置
2,修炼系统改动:
废除道体
废除感悟
新增耐药性:使用强化丹药时会增加10%的耐药性,导致强化丹药的药力下降,身体耐药性每年减少3%,亦可通过洗髓丹进行减少
新增心魔:玩家的通缉等级每发生一次跃迁,心魔等级+1,心魔会导致使用修炼丹药时的药力下降
3,炼丹系统改动:
废除炼丹等级设定,单次炼丹最高十枚
丹药的炼制必须依赖丹方,放弃原有的药材属性,不再可以随意搭配
丹药共分4种:即服丹药(0),增益丹药(1月),修炼丹药(1年),特殊丹药(0)
即服丹药,炼制时间忽略不计,服用不分境界
增益丹药,服用不分境界;特殊增益丹药
修炼丹药,服用分境界
特殊丹药,洗髓丹(减少耐药性50%);寿元丹(增加寿元)
4,炼器系统改动:
废除炼器等级设定,不再有炼器词条划分
材料不再可以无限增加,改为主材料(4),辅材料(1)x4
炼器材料种类分为炼器主材料和炼器辅材料
5,新增秘境系统 :
秘境由多个关卡组成,每挑战成功一个关卡即可获得奖励
秘境地图:妖域圣境,幽冥鬼域,蚩虫洞天 (目前总关卡数只有7个)
灵怒:每次进入秘境都会导致灵怒+1,灵怒会导致下次进入秘境时的难度增
6,战斗系统改动:
增加四种攻击效果:燃烧,中毒,腐蚀,冰冻 (亟待完善)
战剑法器:普攻 -2%体力 +6%力量伤害;重击 -20% +60%力量伤害
飞剑法器:指向目标攻击后可锁定目标(需要修炼对应的心法),长按左键可以连续控制飞剑飞行
新增弓箭法器:弓箭将消耗灵石和体力
7,通缉系统 (亟待完善)
玩家作出某些行动后会导致增加通缉等级,每次通缉等级的增加会导致心魔+1
玩家在触发通缉后会被修士追杀,死亡后会被关入监牢,需要缴纳灵石或者坐牢才能离开
刑罚属性:击杀目标后会增加刑罚值,超过相应阈值会升级通缉等级
8,地图改动:
对全部地图进行重新制作
9,养殖系统
优化了养殖的数值,增加一种蝎的灵畜养殖(蝎具备特性,死亡后被同伴分食)
