功能更新
1.优化了近战连击系统
2.增加了韧性属性及相关系统:
在韧性被打空前单位的动作不会因为受到攻击被打断且只会受到一半伤害
空韧性单位与拥有韧性的单位会有不同的攻击反馈动画
在发动攻击后的一小段时间内如果遭到攻击那么韧性会被清零
受到偷袭攻击时韧性会被清零
3.增加了咩咩的闲置动作
关于万圣节模式的提示:
对准南瓜按"E"互动可以直接跳过倒计时开始下一波攻击
Source: Steam Community (opens in a new tab)
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功能更新
1.优化了近战连击系统
2.增加了韧性属性及相关系统:
在韧性被打空前单位的动作不会因为受到攻击被打断且只会受到一半伤害
空韧性单位与拥有韧性的单位会有不同的攻击反馈动画
在发动攻击后的一小段时间内如果遭到攻击那么韧性会被清零
受到偷袭攻击时韧性会被清零
3.增加了咩咩的闲置动作
关于万圣节模式的提示:
对准南瓜按"E"互动可以直接跳过倒计时开始下一波攻击