В интервью порталу IGN японский геймдизайнер Синдзи Миками объяснил основы создания качественного ремейка на примере новой версии Resident Evil 4 (наш обзор), получившей признание критиков и игроков.
- News and updates
- Resident Evil 4
- Отец Resident Evil объяснил формулу создания качественного ремейка на примере Resident Evil 4
Source: Gamemag.ru (opens in a new tab)
