主要更新
天赋系统已实装,现在开始新游戏时不再获得一个随机技能,而是获得一个独特天赋,当前版本拥有以下天赋:
血魔 流血持续时间变成无限,敌方受到流血伤害时,自身恢复伤害值100%的生命值
剑仙 剑仙不会进行普通攻击且最大生命值-10%防御力-20%。战斗开始召唤攻速*4把飞剑。飞剑拥有100%攻击力,0.5攻速,可触发所有攻击附带效果,不会受到攻击
拳修 角色不会自动攻击,点击屏幕一次发动一次攻击,每秒通过点击发动攻击次数上限为攻速*2.5
老仙 每次行动后随机获得一项:消耗寿元*10最大生命、消耗寿元*1攻击、消耗寿元*1防御、消耗寿元*0.01攻速、消耗寿元*1%闪避、消耗寿元*1%暴击、消耗寿元*2%暴伤
魔种 神智每降低1点,自身全属性增加3%,每回合自动降低一点神智
刺客 暴击伤害+300%,暴击率固定为10%,所有暴击率等比转换为暴击伤害
蛊师 进入战斗时给与敌方10层毒buff,使敌方受到的中毒伤害+50%
天灵根 每回合自动获得100点灵力,但是突破boss全属性增加30%
妙法 释放计时类技能时有25%几率再次释放,再次释放的技能也可重复触发此效果
混沌 每次攻击造成的伤害会在0%-200%间浮动
长寿 初始寿元为200
火灵根 开局拥有玄级赤炎破,且赤炎破伤害增加30%
多宝 开局拥有一个随机法宝以及1000灵石
点金手 每拥有100灵石则增加1%攻击力与最大生命值,失去灵石时则失去加成
精准 战斗开始后攻速-50%,攻击+80%
五步 攻速上限固定为0.5,超过的攻速每0.1转换为2点攻击力,战斗中每次攻击都会令攻击力提高20%,最高累积五次,第五次攻击之后重置加成为0%
莽拼 开始战斗时扣除自身和敌人各50%当前生命值,战斗中额外拥有5%吸血
天才 获取功法时有20%几率直接提升一级
神农 进入战斗时给自身添加10层回春,且回春的恢复效果额外增加30%
愚者 获取灵力-30%,与普通怪物和精英怪物战斗时有5%概率怪物仅有1点生命值
其他改动
1.怪物属性随机范围由70%-130%更改为80%-120%,并再度削弱前期怪物,加强后期怪物,怪物系统的整体改动已经提上日程
2.现在不需要蕴神异火也可以在洞天中恢复5点神智了,获得蕴神异火后恢复量将提升到10点(同时修复之前多填了两个0的问题)
3.中毒伤害由每层攻击力*3%上调至每层攻击力*5%
4.流血伤害由每层攻击力*8%上调至每层攻击力*13%
5.战斗奖励三选一不会出现多个相同的功法
6.灵宝阁不会出售多个相同的法宝