目前正在对整个怪物系统进行改动,因为涉及的东西较多所以本次更新的时间会更久一些,预计在五一之后更新。(ps:因为原本的怪物系统已经被砍了,所以暂时没法修复单一bug或平衡调整)
怪物系统改进完毕后游戏大体应该就不存在太严重的问题了,所以后续除了平衡性调整和bug修复之外大型改动也会逐渐放慢脚步,将现有的东西先完善之后再考虑继续增加新的内容
后续更新中的项目:
排名不分先后
1. 增加新功法(已完成)
2. 增加新法宝(已完成)
3. 天赋系统(已完成)
4. 功法升级系统(已完成)
5. 新敌人系统(制作中,不再随机生成怪物,而是有固定的种类,且每个境界的boss都拥有独特机制)
6. 更多技能动画(不同技能拥有不同的动画效果。Ps:考虑到自动战斗的话似乎实用性很低)
7. 魔剑(永久成长系统,每次游戏之后获得一定的剑魂用来强化角色初始属性)
8. 复数敌人(战斗中会出现复数敌人。Ps:涉及到重做当前战斗系统,目前来看必要性不是很足)
9. 特殊功法、法宝(仅能在特殊事件或商店处获得的稀有度更高的功法、法宝)
10. 角色立绘(数量更多,质量更高的立绘)
11. 通关cg(根据不同角色立绘,在通关后获取不同的cg图片,更明确的告知成功通关)
12. 逃跑功能(战斗中可以付出代价进行逃跑)
13. 职业系统(类似天赋系统,特殊的技能效果,不过会在游戏进行过程中进行选取以及多次升级)
14. 神智相关玩法(姑且是没有太好的想法,不过这方面目前确实没有开发太多相关东西)
(以上仅作参考,最终是否实装还需要进一步规划)
(ps:各位也可以投票一下自己喜欢的项目,或是留言提供更好的创意)