1.修复了几个bug
2.怪物属性修改:
整体调整,前期更简单避免开局暴死,后期难度增加让通关更有挑战性
提高血量和防御,降低伤害令部分延时发力的技能更有价值
属性随机范围调整为+/- 50%
3.尝试调整怪物图像生成效果(此功能效果和预想中差距较大,正在频繁改动中)
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1.修复了几个bug
2.怪物属性修改:
整体调整,前期更简单避免开局暴死,后期难度增加让通关更有挑战性
提高血量和防御,降低伤害令部分延时发力的技能更有价值
属性随机范围调整为+/- 50%
3.尝试调整怪物图像生成效果(此功能效果和预想中差距较大,正在频繁改动中)