
大家好,这里是独立游戏制作人畑黑子,可以叫我老畑、老Hata、黑子。《随缘修仙》不是我的第一款上架Steam的游戏,但确实是第一部将要做完的游戏了,目前至少做到了玩法闭环有头有尾。
首先想对各位说一句,只要是上Steam来买我这正版游戏的,就算是退款了你也是我的玩家姥爷,买了游戏不退款的就是拿我当兄弟。所以对各位坦诚相见,本游戏的设计思路、现阶段内容和开发计划如下:
游戏设计
类《吸血鬼幸存者》
我是一个dota2玩家,快速模式打太菜被喷的玩不下去了,所以做了个单机割草游戏图一乐。游戏模版选的是《吸血鬼幸存者》的设计架构,因为足够休闲,其中《吸血鬼幸存者》的物品系统是会在后续版本加入的,预计是1.5.0版本。
地图设计
游戏地图设计是箱庭世界,每个箱庭场景我都会尽最大可能用UE4商城里的合适素材堆出尽可能符合大众审美的游戏情景。新的场景会附加新的妖兽敌人类型,所以工作量很大,不是初期的工作重点。
开局ROLL点
玩家在开局可以roll初始天资,这些初始属性会叠加到选择英雄的基本属性上,作为玩家的开局角色状态。
游戏玩法
叠他妈的buff,这游戏不叠buff玩个屁,开局经验倍率低了的话根本就不会有成长的。
割草是不可能割的,时间越久小怪越硬,而小怪给的经验完全看玩家当前等级。
所以开局囤低端怪是没有意义的,真想一路杀成johnwick还得靠拼。
关于游戏时长
游戏单局理论时间30分钟,30分钟时会出现最终BOSS对玩家角色进行碾压打击以结束这一局游戏。所以如果玩家在第一局游戏中并没有感受到游戏乐趣,请向Steam申请退款并通过评论差评或B站私信的方式让我了解到游戏的问题所在。
后续会出快速模式将单局副本的时间压缩到10分钟,尽可能的让游戏变得更加快餐以符合部分办公情景。
前期可能问题会非常非常多,所以我无法一一及时回复,还请见谅。
成就系统
会有,但是1.50版本之后,游戏是一个人做的,实在是忙不过来。
现阶段内容
ver 1.0.0
- 单一英雄,UE4商城缝合怪
- 2个技能,原本做了4个,感冒俩礼拜了做不出来了,下个版本见了您内
- 随时间和玩家强度会变强、拥有特别贱的AI的怪物类型5种
- 根据词条排列组合生成的先天气运和技能功法上百个?
可以说很贫瘠了,玩法乐趣主要都是在叠buff割草。
开发计划
ver 1.0.x 修掉所有首发版本的bug,调整玩家反馈的手感问题,调整特效和音效。
ver 1.1.0 增加灵根系统,灵根将影响角色基本属性,并且可为技能带来额外效果。
ver 1.2.0 增加开场动画、剧情。增加新结局:御剑飞行。
ver 1.3.0 实装掉落机制,掉落物品仅为回复品。物品系统内测功能置入。
ver 1.4.0 增加新英雄:马保德
ver 1..5.0 增加成就系统,成就系统内置一键解锁方便懒狗。
目前就先计划了这么多,不管销量如何也是会更到ver 1.50的,主要是想做闪电五连鞭图一乐。
因为健康原因,实在是没法给个准谱到底什么时候能更到1.50,所以担心作者鸽了的建议退款,反正这游戏平常也就这价,大家随缘,别因一些误会和bug生戾气便好,有事儿您喷。
最后如果让我说一句,为什么这个游戏一定不会坑的信心在哪,我想说:md这个RTS的RPG系统要是搞完了,再努把力就可以做RTS了,草草草草草
