- 本次更新较大,多个系统被重构,所以强制重启新周目
- 为什么这次拖这么久:
一个是设计花了蛮多时间,其次是因为大量重做导致很多琐碎的如界面、数据要处理。哎,本次更新拖太久,没有时间号召群友测试。只有我自己在测,如有遇到bug请前往qq群679984619敲打我
————7月更新内容———— 新增内容:
1、加入了装备商店与对应的npc
△酒馆里多出来了一个npc【皇家装备商】,会定期刷出装备,而英雄们会定期前去查看购买
△玩家可以与英雄抢购装备,改造后再高价贩卖
△玩家可以随意定价,英雄会根据商店与自身装备参考判断,当然英雄没钱就买不起了
△装备评分差距越大,英雄越没有判断力。但你伪造的评分过高,可能导致英雄对后续装备需求不足
1.5、酒馆中也会流逝一部分时间
2、加入了英雄经济系统并重做统一了英雄UI
△英雄从任务中获取收入,通过购买装备、各种开销来花费收入
△英雄的【拮据】状态判定修改,【焦虑】状态判定修改 (详见教程说明)
△英雄会自己去买商店的装备,【也就是说】,玩家不去当中间商赚差价垄断市场,英雄会达到正常的升级换装备循环
2.5、加入了英雄属性
△英雄会自带攻击防御心智三个属性,升级也会自己加点提升属性
△当然穿装备也会提升属性
3、任务派遣系统重做
①战斗类悬赏,都会真的战斗来判定胜负
△玩家可以花5块钱提前让妖精预测胜负
②调查类悬赏,要求达到一定的SAN(心智)
③总之就给你英雄穿装备,升级来提升属性吧
优化内容:
减少了靴子任务的等级要求
修改了一些界面逻辑和文本 (具体哪些忘了)
优化了一些贴图大小
————8月画饼————
基本都是上个月鸽掉的
1、填坑
△增加一个教学关卡
△酒馆将加入一个独特结局
△酒馆加入npc好感系统与对话解锁
△蝴蝶商店加入更多商品
△真的增加新剧情
2、主场景美术小升级与性能优化
△比如说云朵,中低画质该有云朵了
△还有早就说过的优化建筑模型面数
△重做建筑贴图和布局
