下个大环节是改良战场态势的触发逻辑,现在只靠战功触发导致的状况是:兵少了触发不了几次,兵多了选都选不过来。我要让地图上各个据点参与其中,让“待命”军令充分发挥效果。
改良完这个,我要狠狠宣传他一波,这几年,可憋死我了。
- News and updates
- 活体三国
- 主要优化了部队交兵、攻城的伤害逻辑
Source: Steam Community (opens in a new tab)
Source: Steam Community (opens in a new tab)
下个大环节是改良战场态势的触发逻辑,现在只靠战功触发导致的状况是:兵少了触发不了几次,兵多了选都选不过来。我要让地图上各个据点参与其中,让“待命”军令充分发挥效果。
改良完这个,我要狠狠宣传他一波,这几年,可憋死我了。