·众所周知,“计略”和“战法”被我的广大员工誉为活体三国的“战场双璧”,我深以为然;
·二者主要区别在于:战法只能在回合部署阶段指挥释放,而计略系统就填补了回合进行阶段的操作空白。
·五花八门的计略有五光十色的效果,比如那样的、那样的、甚至竟然还有那样的。啧啧啧啧啧。可以产生N多可能性的计略,自然需要N多要素同时满足来加以限制,比如“目标所处地形/目标相邻友军/目标毒心判定是否命中”等;
·目前时装计略26枚,部分效果复制粘贴如下,望各位俊男不明觉厉:
1.决战邀约:【上品】两军均以敌方全灭为首要目标;
2.疑兵:【良品】目标部队停止移动,周围(范围正相关:目标部队‘勇’)敌部队‘疑’心每天概率(概率正相关:敌部队‘智’;概率负相关:敌部队‘勇’)+1,交兵时效果解除;
3.乘虚蹈隙:【良品】周围(范围半径正相关:我军统帅部队‘信’)内我军部队将其视为新目标,并尝试发动<冲击>战法;
4.缓兵:【凡品】目标部队行军速度至少下降50%(降幅正相关:目标部队‘痴’);
5.望梅止渴:【良品】目标部队解除全部负面状态并“砥砺”,时效结束时,若无等量增益状态,则消退“砥砺”并陷入“动摇”;
6.魁钺簇卫:【良品】相邻卫队尝试发动<援护>战法;
7.自吹自擂:【凡品】目标部队参与击溃敌军时,有概率(概率正相关:目标部队‘信’)进入“昂扬”状态;
8.贪心牵制:【凡品】与之交兵的敌部队随机人才‘贪’心每天有概率(概率正相关:目标部队‘信’)至少+1(增量正相关:目标部队‘智’);
9.毒心伐情:【良品】目标部队随机人才的最低毒心至少+1(增量正相关:目标部队‘痴’);
10.发扬蹈厉:【良品】目标部队获得增益状态时,部队随机人才最高毒心至少-2(减量正相关:增益状态数);
11.添油加醋:【良品】目标部队毒心增量翻倍;
12.鬼谋威压:【极品】目标部队被我军判定计略前,其随机人才的随机毒心+1;
13.蓄势:【极品】目标部队所属军队获得的战场态势层数至少有20%概率(概率正相关:目标部队‘智’)+1;
14.集思广益:【良品】目标部队存在相邻友军时,各人才提供计略的概率至少提升20%(增幅正相关:相邻友军部队数);
15.马首是瞻:【极品】我军针对目标部队施放的下一条计略,一旦判定成功则生效于军中所有可作为目标的部队;
16.走为上:【上品】目标部队于撤军指令下,每天消退1枚计略;
·今天开始制作“名品、谏言、计略、角色”的精美图片.jpg,预计耗时2个月,然后更新宣传片!
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