Разработчик под ником KPE030T выпустил масштабное обновление Early Access 2.0 для сюжетного шутера Ionization. Модификация создается на движке Xash3D FWGS по мотивам оригинальной Half-Life и отправляет игрока в закрытый советский город Октябрьск образца девяностых годов. Сюжет продолжает историю сотрудника спецслужб с позывным Днепр. Пережив контузию в жилище отца Георгия на болотах, главный герой пытается добраться до отрезанного от внешнего мира мегаполиса, погрязшего в войне группировок, чтобы отыскать информатора и пробиться к ионосферной станции.
За прошедший год автор подготовил 12 абсолютно новых локаций, среди которых присутствуют как тесные интерьеры, так и массивные городские районы с разрушаемым окружением. Модификация получила более 300 новых моделей окружения, свежие текстуры высокого разрешения и переработанный саундтрек. Список доступного оружия был переписан с нуля с оглядкой на принципы Counter-Strike. Арсенал разделили на холодное, легкое, среднее и тяжелое оружие, а также гранаты с жестким ограничением в один ствол на каждый слот. Все вооружение, патроны и экипировку теперь можно свободно выбрасывать, подбирать и переносить в пространстве.
Существенным изменениям подверглось управление и поведение камеры. Создатель модификации внедрил раскачку оружия, покачивание головы при ходьбе и физический наклон стволов при движении. Разработчик снизил задержку прицеливания, типичную для проектов на базе Xash3D, а также снабдил прыжки ощутимым толчком и новым звуковым сопровождением. На улицах города появились патрули снайперов, бронетехника и враждебные фракции, а поведение физических объектов перенастроили для корректного разрушения стекол, бочек, ящиков и брошенных автомобилей.
Ради поддержания стабильной кадровой частоты автору пришлось пойти на серьезные технические компромиссы. На открытых пространствах разработчик полностью отключил динамическое освещение, а также заметно сократил эффекты частиц и разлетающихся обломков. Подобные жертвы позволили добиться плавной работы шутера на видеокартах NVIDIA, однако устаревшая база проекта все еще накладывает строгие рамки.
К сожалению движок, даже со всеми расширениями, не предназначен для таких открытых локаций.
- KPE030T, разработчик модификации
Помимо компромиссов с дальностью прорисовки и детализацией на больших масштабах, текущая версия содержит сбои 3D-скайбокса, редкие вылеты и риск застревания в геометрии. Создатель признает и проблемы с балансом перестрелок, которые в текущем виде ощущаются либо затянутыми, либо чрезмерно сложными из-за нехватки времени на полировку боевого геймплея. Статичные персонажи по-прежнему остаются неподвижными манекенами, но теперь они не блокируют проходы и не разлетаются на ошметки при стрельбе.
Релиз промежуточных сборок со срезом прогресса стал для автора способом преодолеть производственный тупик, в котором разработка находилась на протяжении 15 лет из-за постоянной переделки одних и тех же комнат. Финальная версия Ionization запланирована к выходу на 2027 год. В ней модмейкер намерен завершить сюжетную линию, окончательно настроить баланс, исправить баги и значительно расширить выбор оружия.
