Fixed a bug that caused progression to become impossible in some areas if an int
Fixed an issue where players could not see the flag when it dynamically changed.

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Fixed an issue where players could not see the flag when it dynamically changed.

解像度変更時とフルスクリーン/ウィンドウモード切替時にSleep(150)していましたが Sleepが解除されないことがあるためこちらの処理を削除しています。 以前の環境だと解像度切り替えを短時間で頻繁に行うとアプリが落ちることがあったので抑制のためスリープを入れましたが 現状環境だと落ちることは確認できなかったので削除しても問題ないと判断しました。

IXAudio2::CreateMasteringVoice側に入力サンプリングレートを設定する必要がありました。 一個前の修正だと、エラーは回避されますがサウンドにリバーブが乗らず、ノイズになっていました。 最大32bit 192000Hzで問題なく動作するのを確認しています。

IXAudio2::CreateSubmixVoiceがリバーブ指定している時、サンプルレートが20000hz-48000hz外だと生成に失敗するようでした。 生成可能な範囲に収めるように修正しております。

エラーの表示をDirectX初期化とゲーム初期化で分けました

不具合調査用にdebug.logが出力されるように修正しました。 下記フォルダに保存されます。 C:\Users\(username)\AppData\LocalLow\WoodTableStudio\ShinreiRyokan\debug.log ※(username)はユーザー名に置き換えてください。

一部のエリアで敵のモードが初期化されておらず、意図せず出現する不具合の修正

パッド入力時にマウス&キーボード側が排他されるように処理されていました。 排他処理がなくても動作に問題ないのでこちらを削除。

イントロのカットシーンをスキップした際に実績「チェックイン」が解除されない不具合の修正しました。

一人称視点で処理落ちする不具合に対処しました。 再現する環境で確認できましたので修正されているかと思います。 ループ待ち処理に不要なSleep(1)が入っておりマウスイベントを受け取るたびにスレッドを止めているようでした。こちらを削除しました。

他の不具合を発生させていたのでこちらの修正をもとに戻しました。

以前の修正で直っていなかったので再度修正しました。 修正前はカーソルを画面内に収めるために毎フレームSetCursorPosでカーソルをセンターに固定して、そこからの移動量分を使用してました。 今回の修正で単純にカーソルの移動量を取って画面端に行くとループするようにしてます。

一人称視点時にClipCursor、GetWindowRectを毎フレーム読んでいた箇所を修正。 一定の負荷軽減にはなりますが報告の現象と同一という確証はありません。

該当箇所で場合によってスタックする可能性のある座標へプレイヤーを移動していたので安全な座標に移動するように修正しました。

実績「精密機械」が5分台で獲得になっていたので、説明通り5分以内に修正。 ロビーのトイレに閉じ込められる不具合の修正。

パッド使用時にマウスカーソルが非表示になるように修正。 ロビーのトイレに閉じ込められる不具合の修正。