26-7-20 修复更新
修复捏人时头模错乱的BUG 修复一些已知问题
Technical data

修复捏人时头模错乱的BUG 修复一些已知问题

补全一部分物品的缩略图缺失 修复丝袜材质显示不正常的BUG 修复一些BUG 优化文件存储结构

修复若干BUG 调整部分不合理的数值 现在交易时,如果背包满,交易物品会丢出 修复部分贴图异常问题

修复BUG若干 优化了前期养成节奏,现在初始地牢会给你合适的武器与补给 调整了部分怪物的难度曲线

修复部分副本怪物生成异常的问题 修复食物无法食用的问题 修复若干BUG

修复若干BUG 下调了BOSS的等级,换为提升血量 修复了画面超出屏幕后,无法切换窗口模式的问题 现在出生的地牢里会给一块烤肋排,其提供的属性可以更好的度过前期

修复BUG若干 主要修复玩家放置的宝箱会消失的严重问题

修复若干BUG 修复分辨率问题导致的窗口化模式无法选择 现在睡眠后商店会刷新,从副本返回后,无论是否通关都有50%的概率刷新商店 修复放置的物品会消失的问题 修复任务无法接取的问题

修复若干BUG,优化物品UI逻辑。 现在关卡突破副本不会再掉落装备。 现在你可以在 查理·西贡 处领取救济

修复了一些小问题和已知BUG。

修复一些打包时出现的小问题

One year after the last major update, Jiayu has diligently improved his artistic skills and optimized the game framework. Finally, he has completed the basic form of the game framework and system as envisioned by Hongyue! The underlying game framework and various systems have rea

Fixed several bugs Created numerical values for food and other consumables The armor is now four times harder than before The backpack has added a sorting function Adjusted the issue of excessive weight of some materials and other items

修复了若干BUG 为食物等消耗品制作了数值 护甲现在硬度是以前的四倍 背包添加了整理功能 调整了部分材料等物品重量过重的问题

修复目前已知BUG

添加了30多种地图采集物,现在不止会在商店刷新了 地图添加了30多个牛头人,30多个蜥蜴人 以及BUG修复

彻底修复NPC商店刷新问题 修复敌人尸体移动问题 为护甲和材料只做了数值 以及一些其他问题

修复npc消失问题 修复装备强化物品消失问题 修复一些小问题 新版本正在趋于稳定!

修复箱子无法保存物品的问题 修复睡觉后装备消失的问题 修复床出现转圈的问题 修复堆叠BUG 以及一些其他小问题

修复了若干BUG,现在开局就有10点基础属性点 xp已满时会提示你 死亡回城时不再会丢出属性