Firefly Studio v2.2062101 Update Announcement
Fix some minor issues
Developer posts and news about this game.

Fix some minor issues

Ah! Hello everyone! I'm super excited today! Why? Because our software has added the ability to support single character capture in 3D scenes, and it also supports access to VMC data, which makes 3D scenes much more flexible! So, let's swim in this vibrant world together! The adv

Help Doc update Fix some minor issues

Add vrm model avatar generation and default avatar to character library Fix edit mode character selection

This update is a software optimization and is as follows: Optimize Live2D character movement

This update is a software optimization and is as follows: Compatible with the latest OBS version 29.x Fix some minor issues

In the era of digital creation today, virtual anchors are getting more and more attention and love from everyone. In order to meet the needs of virtual hosts and their fans, we are proud to present to you the newly upgraded Firefly Motion Screening Software! This software is desi

Hello,小萤酱 又和大家见面啦~~~ 上周预告了2.0版本的VRM渲染效果大优化后,小伙伴们纷纷表示充满了期待。当然2.0可不仅只有这个哦,小萤酱今天继续给大家带来新版本情报之·3D场景编辑能力开放~~ 1.X 版本中,预制的2个3D场景一直是各位小伙伴们点赞的对象,打破了原先虚拟直播时场景平面化,单一,可玩性弱的局面。不过很快小萤酱也就收到了各位的反馈,场景不可修改编辑,无法打造自己专属的场景,无法和其他VUP形成差异化的效果等等。我们深知,在虚拟的世界中,除了人物的个性化外,所处环境的个性化也同样重要,于是我们就在2.0版本中对3D场景编辑能力进

各位大大们好啊,这里是小萤酱的情报公开时间~ 自萤火虫动映上线以来,接到了各路同学们的热心反馈和建议,为了呈现更丰富的功能和更好的画面,小萤酱的同事们已经在准备全新的2.0版本,对大家反馈的重点问题,如动捕的接入、画面渲染质量、性能、场景的修改调整能力等推出一系列重大调整~ 因为涉及到的调整较多,开发大大们已经在加油努力了,希望最近就能和大家见面呢。 今天小萤酱先偷偷给大家带来新版本情报之·VRM渲染效果大优化~ 先放对比图 1.0/VRM4U默认效果 2.0 下面小萤对修改的地方一一道来 曝光矫正 VRM4U默认会对影视化ToneMapping和Exp

Hello,小萤酱 又和大家见面啦~~~ 不知道各位小伙伴是否还记得上次预告的 免费3D化模型的活动,不记得的小伙伴可以看这里: 这几周小萤酱就在为这事忙碌,筛选联系了3D建模师,然后给我们的内测用户尝试做了一个3D化的模型,用户看了效果很满意呢。 在这里小萤酱先预告效果图,具体的视频展示后续会陆续放出。同时免费3D化模型的具体方案也还在推进中,会尽快推出哒~~ 左侧2D效果,右侧3D效果 最后还是欢迎大家加入萤火虫动映QQ交流群: 672728738 ,第一时间知道活动消息~~

Hello,我是 萤火虫动映 的 小萤酱,转眼又过去了一周,不知道各位有没有使用 萤火虫动映直播呢?大家在使用过程中有任何问题或者想法,欢迎加入QQ交流群哦: 672728738 。那么废话不多说,让我给大家带来本周的最新消息吧~ 本周软件更新功能: 1:新增VRM模型的52blendershapes支持 还不了解什么是52blendershapes的小伙伴,可以看这篇文章: 。一句话概括就是:可以呈现出更精准更丰富的面部表情动作。 不过对应的需要对VRM模型进行一些处理,有兴趣的小伙伴欢迎加入 萤火虫动映QQ交流群: 672728738 ,我们会帮您处

Hello,小萤酱 又和大家见面啦~~ 还记得上次说的B站增加的3D虚拟主播专区吗? 最近B站又启动了“3D虚拟开播盛典”, 扶持力度可谓是不小哦~~ 想要参与的小伙伴,可以免费使用咱们 萤火虫动映 软件进行直播,提供强大的3D场景能力。还不了解的小伙伴可以看这个视频: 另外有任何问题,反馈建议,都欢迎大家加入萤火虫动映QQ交流群: 672728738 ,和我们沟通交流~~~

Hello,小萤酱 又和大家见面啦~~ 周五了,不知道大家周末都安排了几场直播呢~ 随着近期B站对3D虚拟主播的支持( 一部分VUP选择自学软件制作自己的3D模型,有此类想法的可以看这个视频: 当然大部分VUP还是会选择付费找3D建模师进行建模,不过价格和效果还是成为了一部分同学的门槛。为此,小萤酱正在和老板商量寻找靠谱的渠道,提供一些免费3D化模型的名额,帮助有兴趣的VUP更好的体会3D模型带来的提升~~ 具体方案还在讨论中,敬请期待哦。同时也欢迎大家加入萤火虫动映QQ交流群: 672728738 ,第一时间知道活动消息~~

Hello,小萤酱 又和大家见面啦~~ 最近一段时间,咱们软件 萤火虫动映 都没有较大的功能更新,其实是在规划一个大版本,具体有什么暂时保密~ 不过同时我们也在进行一些小的尝试,比如今天要和大家介绍的 3D模型面捕效果升级。 经过软件技术组的努力,我们完成了3D模型面捕的效果升级,从8个驱动曲线升级到了52个驱动曲线,简单来说就是可以呈现出更精准更丰富的面捕表情动作了。咱们直接看效果视频吧: 怎么样,是不是期待住了?目前该升级还没实装到软件中,预计将会在近期完成。 那么,说说你想用升级后的面捕做出什么表情呢?欢迎评论区留言~~ 欢迎大家加入萤火虫动映QQ

Hello,小萤酱 又和大家见面了~~不知道大家国庆假期是出门玩了,还是在家用 萤火虫动映 制作出有意思的视频或者直播了呢?今天小萤酱和大家聊聊3D虚拟主播。 3D虚拟主播,很好理解,就是 主播的模型是3D化的。相比目前较为广泛的2D模型,3D模型的能做的事当然就更多的,比如360的展示,具备更真实感;比如配合面捕和动捕,能完成更多更自由的表情动作等等。如果再加上3D话的场景,那可以玩出的花样就更多的,甚至说你自己就拥有了一个摄影棚,可以拍摄任意你想要的场景剧情故事。 3D模型的制作软件也很多,比如 简单易上手的Vroid,可以观看视频了解: 不知道各位

Hello,小萤酱 又和大家见面了~~上周启动的 合作案例VUP招募还在继续哦,欢迎感兴趣的VUP积极参加,具体内容如下: 作为合作案例的VUP,将享受: 1. 萤火虫动映全团队 和 VUP团队的直接对接沟通 2. 萤火虫动映 软件的使用协助,包括根据VUP需求的进行软件功能开发优化等 3. 3D场景的定制服务,根据VUP需求打造专属的场景布置 4. 3D人物模型的定制服务,根据VUP需求打造专属的3D人物模型,包括由原来的2D升级为3D化 5. 直播&视频拍摄的全程沟通协助,一同呈现更理想的效果 6. 以上所有服务都是不收费的哦! 那么要如何参

Hello,小萤酱 又和大家见面了~~随着1.0版本上线后大家的积极反馈和逐步优化,我们的 萤火虫动映 也到达了一个相对完善的状态。因此我们将开启合作案例VUP的招募活动,具体如何让我们一起来看看吧。 作为合作案例的VUP,将享受: 1. 萤火虫动映全团队 和 VUP团队的直接对接沟通 2. 萤火虫动映 软件的使用协助,包括根据VUP需求的进行软件功能开发优化等 3. 3D场景的定制服务,根据VUP需求打造专属的场景布置 4. 3D人物模型的定制服务,根据VUP需求打造专属的3D人物模型,包括由原来的2D升级为3D化 5. 直播&视频拍摄的全程沟

Hello,小萤酱 又和大家见面了~在上周推出 单摄面捕功能后,本周又迎来了重大更新,那就是 Live2D模型可以直接导入使用而不用购买DLC啦~~ 各位只要从Steam下载或者更新 萤火虫动映 到最新版本,就可以看到在“控制台-角色-模型管理”中,可以直接选择导入Live2D的模型文件并启动,启用后在模型周边会有移动的水印,如果需要去除水印获取完整的Live2D授权可以点击“购买Live2D授权”进行购买。这样大家就可以更好的体验 萤火虫动映 的完整功能啦~~ 除此之外本周的更新内容还包括: 1. 面捕增加摄像头画面预览 2. 设置菜单结构调整,新增

Hello,小萤酱 本周带着重大更新来见大家了,那就是 单摄面捕功能 已经正式上线啦~~散花~~ 从今天开始,各位就可以使用普通的RGB单摄摄像头进行面捕的操作了。 使用方法很简单,在控制台-角色-面部捕捉中选择“摄像头”,并在面捕源中选择用于面部捕捉的摄像头 顺利开启后即可使用面捕来控制你的模型了,同时支持VRM模型和Live2D模型~ 就是这么简单。 如果您体验下来发现准确度不够高,可以考虑尝试如下方法进行优化: - 尽量将摄像头放在正面面对您的脸部的位置。 - 保持光线均匀良好。 - 打开双眼同步或自动眨眼,解决眼睛识别不准的问题(眼睛较小、眼影较

Hello,小萤酱 又和大家见面了。本周我们和一些萤火虫动映的用户做了些沟通,得到了挺多的反馈建议,比如 单摄动捕,L2D导入门槛之类的,由衷感谢大家的支持,我们也会不断的改进完善软件(比如 单摄动捕的功能就已经在加急开发中)来更好的为大家服务的~也欢迎大家加入QQ交流群: 672728738 ,继续和我们沟通交流。 本周软件更新功能: 本周上线的版本,主要修复了之前的一些小问题,包括:VRM的缩略图显示问题,摄像头景深开关控制问题。 当然我们也没闲着,重点都在进行 单摄面捕的功能开发啦,具体如何呢? 单摄面捕功能即将推出: 目前单摄面捕的核心功能已经开