Rhythm Fighter Patch Note-200820
1. Fixed the overexposed metronome under character's feet in France/Egypt. 2. Changed the Beaten to a Pulp achievement from Stage 5 to Stage 6. 3. Optimized the performance of game. Now the gameplay is smoother.

Developer posts and news about this game.

1. Fixed the overexposed metronome under character's feet in France/Egypt. 2. Changed the Beaten to a Pulp achievement from Stage 5 to Stage 6. 3. Optimized the performance of game. Now the gameplay is smoother.

First of all, we have a new member! Wait, Sir! Stop there, please. It's not your time yet...OK. Hello, everybody, let me introduce... Courier Pengu With lots of burden on his shoulder, Courier Pengu, the marvelous courier, run across all kinds of danger, left his footprint all ov

Good afternoon, DJ! Are your ready to rock this world with Mr. Disco tonight? For a better experience, we are giving our full heart to Beatara. What I can tell you is that there will be some big surprise for you on Beatara. Of course, Mr. Disco will choose a perfect time to bring

1. Fix the bug that some of the special effects lost. Now the special effects can play in full and smoother. 2. Fix the bug that explode effects of Beat Cactus and Beat Bean display bug. 3. Fix the bug that progress bar on loading page has a chance turns left. 4. Adding some soun

各位DJ, 端午愉快! 为了让各位在即将来临的端午假期的节奏战斗中中少点糟心事儿,我们敢在假期来临前完成了如下修复。来得早不如来得巧~~祝各位端午安康! 1. 修复某些系统语言环境下,新手教学卡流程的问题。 2. 修复某些系统语言环境下,部分特效和怪物行为出错的问题。 3. 优化触发特殊战斗玩法时的战场环境,避免词缀效果的干扰。 4. 优化豌豆枪子弹出生位置的美术表现效果。 5. 修复隐藏房间场景偶尔显示异常的问题。 6. 修复战斗中子物体导致的偶尔报错问题。 7. 新增和优化部分英文、日文翻译。

各位DJ,在下一次的内容更新之前,我们又完成了许多修复与数值调整,请期待我们接下来的更新啦~ 1 优化游戏对于AMD设备的支持,避免游戏崩溃的问题。 2 修复每日挑战玩法中,欢乐卡会重复掉落的问题。 3 修复了彩色欢乐卡没有被记录到历练系统里的问题。 4 修复“不挑食”的成就提前解锁的问题。 5 修复断网情况下,已购物品模型不对应的问题。 6 新增断网情况下,禁止手动刷新售货机的功能。 7 适当加强“特工·杰克”的被动技能。 8 新增关于光敏感的提示(仅中文)。

各位DJ,开发组夙兴夜寐马不停蹄,新的更新与修复又来了!(吐血)狄哥最近抽得手软,在修复BUG和优化设计的同时,我们还为大家带来了新的“每日挑战”模式!趁着周末开整啦! # 新增“每日挑战”系统玩法功能,全球排行榜,日日不重样,狄哥不抠搜,奖励秒到手! (超简单哒~我敢说你就得敢信) 1 修复角色“厨师·李二娃”生命上限成长不正常的问题 ~李二娃的每次使用食物,生命值皆会提升初始生命值的3.5%。 2 新增“每日挑战”系统玩法功能 3 增加限时房间和隐藏房间的拍拍能量掉落 4 修复“捣蛋石雕·喵莎”技能预警方向反置的问题 5 加强部分关卡音乐的鼓点强度,

各位DJ好,特别是各位肥猫教DJ早, 下面为大家带来一则喜讯! 众所周知,我们的游戏在上线初期出现了一些上手难度的问题。与此同时,有许多聪明的DJ发现,肥猫在疯狂摞血量的情况下(搭配一个诡异的BUG),可以极大的缓解前期的难度,搭配豌豆机关枪,《节奏快打》甚至可以变成一款无脑吃椒突突突游戏。 但是!但是更加聪明的DJ可能发现,肥猫的生命值成长并不遵循被动描述的曲线,而是在变态地疯涨,没有错聪明的DJ!这是一个BUG! 幸而狄哥深明大义,在游戏上手体验没有得到充分保证的前提下,肥猫叠血流是许多玩家心中正道的光。因此我们并没有在第一时间修复肥猫的平衡性BUG

各位亲爱的DJ老爷们大家早,奴仆为您送来最新的版本优化报告。此次更新包含了许多玩家提出的上手体验问题的优化和诸多BUG修复。我们的优化还会继续进行,新的内容也即将上路,我们始终相信,狄哥对开发组成员的爱意,最终一定会转化为玩家的赞誉! 1 前期成就系统的数值优化与调整,并为已经获取相关成就的老玩家提供了等值补偿。 2 优化了存档机制,添加了备份。 3 拍拍能量在关卡中的掉落数量增加100% 4 自定义音乐相关调整 # 开启自定义音乐后,仍然可以获得拍拍能量 # 优化MP3解析算法,添加失败的提示 5 设置中增加垂直同步选项(默认关闭) 6“拍拍豌豆”怪物

Wow Rhythm Fighter makes my brain hurt. It's the controls: it's like learning to type on a different language keyboard. There's an easy option but it puts you at a disadvantage overall and you can feel the game frown at you for choosing it. I'm getting ahead of myself. Rhythm Fig

各位DJ周末愉快,今天是《节奏快打》上线的第一个周末,基于前两天部分玩家反馈的上手难,挫败感强等数值设计问题,我们修改和优化了游戏的前期体验,大家可以进入游戏尝试哈~ 1. 优化了前期体验,成长感受更加平滑。 -第一关的初始房间必掉落一件武器或战术道具。 -调整第一关的部分房间中,怪物组合的难度和出生位置。 -适当降低第一关和第二关的怪物攻击力。 2.适当上调英雄的血量和攻击力,略微增加精准范围。 3.适当降低了拍拍豌豆的血量和攻击力。 4.修复了部分bug。 -修复了拍拍豌豆触发节奏玩法后,恢复为满血的问题。 -修复了隐藏卡掉落无法生效的问题。 同时我

大家好,我是制作人张轻功。 我一直希望,节奏快打能够成为一个能让玩家感到开心快乐的游戏。现在生活不易,不管后浪前浪压力都很大,每天都忙的焦头烂额。我们想着大家在休息时玩儿会节奏快打,听着迪曲嗨一阵,跟狄哥逗会儿闷子,应该能挺减压的。 但实际由于游戏的上手难度以及前期体验,一部分玩家玩过之后,不但没开心,反而闹心;不但没快乐,反而更烦躁了。 对此我发自内心的向这些玩家道歉,我们辜负了大家的期待,实在是对不起。 我虽然也做过几年游戏,但这种独立向的单机steam游戏的开发还是第一次,因此在游戏设计上犯了不少错误。自己玩的时候不觉得,真正见玩家了才发现问题很多

”What’s up, Imao?” A word comes to DJ Van Paul’s ears through his headphone like breeze. It’s just three words with nothing else but magical power. Deep down his courageous heart, he knows the time has come. Not only for him, but also for all of the warriors, it’s too late to ret

Test...Test…… Can you hear me?… Clear enough? Very well. Wonderful evening! You guys doing alright? This is Mr. Disco, speaking from Beatara. Our playground, Rhythm Fighter, will come to you on May 28, 2020 . Right, just next weekend! Are you guys fully prepared? I say you need t

各位朋友们大家好,自从公布《节奏快打》将由椰岛游戏发行的消息之后,有段日子没有发布新消息了。这段时间里经过各方面的努力,正式和大家见面的日子已经不远了。我是制作人张轻功,想借此机会跟大家聊聊。 我是个典型的游戏人,从小玩到大,小时候因为玩游戏没少挨骂。中学时自己用文曲星写代码做了好几个调侃班主任的游戏,结果在班里太受欢迎,不知道谁捅到老师那去了,我也就愈发的受老师照顾。后来大学毕业后,我怀揣着少年对游戏的热血和梦想,一头扎进了游戏行业。 做了好些年,摸爬滚打。努力不少,成绩不多。 做游戏这几年里,我最大的感悟就是:做游戏是件痛苦的事儿。 刚开始做《节奏快