【碎碎念】这是一个全新的情报贴
让我们跳过开场,直接进入正题,介绍一下现在的开发进度。 我们完成了ea版本绝大部分系统的框架,继续调整和完善各个系统的同时也在进行游戏内容的填充。 今天的主要情报就是各个系统。 首先是战斗系统。 众所周知,新的战斗系统是俯视角的2D即时战斗。(真的是众所周知吗) 不过可能和大家想象中的不一样,我们选择即时战斗的时候并不希望突出其中的操作属性,反而在最早的设计目标里就确定了要尽可能地降低战斗中的操作强度,让战斗主要的重点集中在流派组合搭配和人物的养成上。 同时即时战斗可以给战斗系统带来更多的可能性和更好的多人战斗表现力。 接下来就是养成系统。 总体上依然是

