Будет ли масштабной 1.4.0? Что там измениться? Для чего она нужна?
- Да, но не столь масштабной как Beta версия игры)
- Все изменения базируется не на добавлении новых механик,а на приведения игры в адекватный и красивый вид,цель обновления: 1) Значительно улучшить ее графически. 2) Сделать механики понятнее и интереснее. 3) Исправить все недостатки что были (Например: зажимание в углах, баги с застреванием в объектах, чек поинты, кривой баланс. 4) Осовременивание игры: вывести ее на новый уровень дизайна (По меркам Season of War), сделать ее интуитивные графически, изменить способ рассказывания истории и дать больше анимаций. 5) поднять качество продукта: исправить все найденные баги, изменить музыку использующуюся в ней на более атмосферную, добавить множество звуков, сделать игру в 2 раза плавнее, поработать над спорными моментами. Можно сказать мы и сделали 1.4.0 для того,чтобы вывести игру на такой уровень, чтобы она была способна привлекать к себе гораздо больше людей. Чтобы, не смотря на малое количество контента, игрок остался доволен покупкой. Качество должно будет такого уровня,чтобы игрок мог сказать, что даст Игре "Хорошую", а не "Cреднюю" или "Плохую оценку". Все новые механики, новый контент, новые персонажи и переработки локаций, мира и т.д, будут ждать нас в версии Beta 1.0.0, открывая новый этап жизни для Season of War.
Список изменений:
Графический:
- Текстуры в высокой четкости, добавление, изменение, переработка уже имеющихся текстур.
- Новые шейдеры и динамические тени.
- Перерисованный внутренний интерфейс и полностью переделанные внешние интерфейсы, такие как: меню,выбор главы, помощь и т.д.
- Новый стиль кнопок, и других нажимных объектов.
- Осовременивание дизайна игры новыми элементами.
- Все нажимные объекты, теперь имеют анимацию зажимания.
- Добавление гигантского количества новых анимаций, например: Анимация появления строчек в журнале событий, переработанные анимации для техник, анимации для героев, анимации для интерфейсов.
- Новые портретные диалоговые окна (полная переработка диалоговых окон).
- Добавление ознакомительной сетки интерфейсов "План миссий".
- Переход на новый и единый для всех объектов шрифта.
- Добавления нового типа фонов "Игровой прогресс".
- Особые фоны, а иногда кнопки для журнала заданий и других информационных интерфейсов.
- Теперь в информационных интерфейсах будут картинки. (Ранее только текст)
- Перерисовка способностей.
- Новые эффекты для способностей героев.
Механический:
- Вашего героя больше не зажимают в углу, благодаря переработанному физическому урону.
- Теперь нельзя пройти дальше, не убив всех противников в комнате.
- Баланс способностей был значительно переработан. Данный пункт мы раскроем уже в релизе, но в качестве примера: Теперь комбо Растора, меняет направление противника, ускоряя его и нанося какой-то урон.
- Появился дебаф для всех противников "Неожиданность". Ваш противник не может сориентироваться, так как вы появились неожиданно, он становится очень медлительным. В разных уровнях сложности его время идет по разному, в Сложном он и вовсе отсутствует. Данный дебаф не распространяется на Боссов. Сам дебаф нужен для того,чтобы новый игрок мог разобраться что происходит, это некая фора для игрока,достаточная для понимание, что нужно делать.
- Журнал событий самоочищается.
- Новые механики Боссов.
- При низком значении здоровья вашего героя, у вас не только появится сообщение в журнале событий, но и появится красная рамка критического здоровья по всему экрану.
- Здоровье всех героев было увеличено во всех уровнях сложности.
- Новая антибаг система не даст нанести более 2х ударов в секунду вашим противникам, в случае если они застряли в вашем герое, меньше чем за 0,1 cекунды игра поймет это, урон по вашему герою будет нивелирован, противник отойдет от вас.
- Новая двойная система барьеров должна не дать вам возможность застрять в текстурах.
- Противники не могут быть убиты,выбросив их за комнату. Данная механика была убрана.
- Трупы противников не отображаются в деревьях и в других объектах.
- Наведя на дерево мышкой, оно станет прозрачным.
- Ваша цель задания не показывается в начале задания, а показывается в главном интерфейсе "Планы миссий".
- Изменение скорости объектов.
- Теперь игра в 2 раза плавнее. Это относится ко всему, что происходит на экране.
- Переработанная система чек поинтов, журнал событий показывает вам где ваш чек поинт.
- Костры взрываются при соприкосновении с героем, не нанося ему урона.
- Локация 3ей боевой миссии была значительно изменена.
- Исправление всех найденных багов за все время (Мы серьезно надеемся,что даже если и остались баги в игре то незначительные)
- Новая система сохранений.
- Появился режим концентрации. При нажатии f4 вы закроете все другие приложения черным цветом (Замена полноэкранного режима)
- В оконном режиме в названии приложения пишется и название локации, на которой вы находитесь :)
- Добавление значительного количества новых звуков.
- Замена музыки.
Cюжетные:
- Новая предыстория, гораздо более красочная, показанная от лица основного персонажа.
- Все события переписаны под рассказ одного героя, на то это и The story of the past.
- Раскрытие значимости части героев, и эмоционального плана, через добавления новых частей кат-сцен.
- Установление ясности в некоторых спорных моментах.
- Тип диалогов теперь только 1.
Прочие:
- Новый и современный Лаунчер.
- Первый шаг в мультиплеер, через добавление локального чата в виде отдельного приложения, запускаемого через Лаунчер или Игру. Но и это даже не половина изменений в игре
Дата или когда выйдет 1.4.0?
Дата перенесена на 10 января 2021 тогда мы и объявим веееесь огромный список нововведений
