12号晚上的包发的比较急有几个恶性BUG
基本修了
修复了小兵死不掉的BUG
修复了小兵标签胡写的BUG
修复了单机模式那块UI炸了的BUG
修复了升级那块看起来能升级实际升不了的BUG
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原更新
史诗级优化
★解决了单机玩到后期游戏降速的问题
★修掉了游戏卡顿可能导致镜头一顿一顿的弱智问题
重要问题
★解决了一个导致很少数玩家玩家卡在loading进不去游戏的问题
★解决了一个隐藏分的BUG导致部分玩家匹配速度过慢的问题
★解决了一个老玩家忘记清分导致匹配可能过慢的问题
新模式
★加入了合作模式
现在可以通过匹配或者组队,双人合作一起对抗一个强力AI。
两个队友会轮流出兵,AI则会每一波都出。
需要用你们的合作配合来击溃他。
组卡界面
★技能说明
以后可以正确的在组卡界面看到数值正确的两种兵种升级的介绍了(这版本大概只有中文对了)
★兵种标签(完成度75%)
重做了这个系统
现在可以悬停在标签上来显示每个标签的详细意思。
有天生技能的兵种现在会有比较详细的介绍来告诉你他天生技能相关的数值。
还缺少一些展示相关的东西
BUG
★修复了蕾米会变成雕像的问题
★修复了妹红会仰卧起坐的问题
★修复了有时在时停或冻结状态下,动画还在播的问题
★修复了琪露诺的减速下,攻击动作没有减速的问题
游戏性
★现在主角死后可以调整阵型了
卡牌升级系统(没完全做完,只完成了数值提升部分)
★小兵卡牌随等级提升属性的系统回来了
★大幅下调了升级卡片所需的卡片数量
★也下调了战斗获得的金钱数
新的系统大概是这样,
随着卡牌的升级,
lv1.解锁兵种
lv2.解锁该角色战斗中第二个技能的升级
lv3.提升3%的攻击力和血量
lv4.提升3%的攻击力和血量
lv5.提升3%的攻击力和血量
lv6.提升3%的攻击力和血量
lv7.解锁一个该角色的Q版玩家头像
lv8.解锁一个该角色的立绘版玩家头像
lv9.解锁一个该角色的游戏内可以使用的动态表情
lv10.解锁功能让你可以自由编辑该角色在游戏中的对话气泡
我们希望能让玩家有一种可以通过努力不断的培养自己的部队,自己喜欢角色的感觉,如果没有这个玩家会很缺乏不断的玩的动力。
但是因为这游戏兵种设计的难度很大,复杂的技能机制,两种升级的平衡。我们没法很快的做出足够多的兵种来给玩家收集。
所以感觉有一定的数值养成还是有必要的。
但是因为这游戏是个很重视竞技性的东西,双方数值不平衡会很难受。
我们还是希望能尽量控制这个数值的差距保持在很小的范围。
所以现在的养成系统会改成,玩家只需要快速的把卡升到6级,
后边数值就一样了。
如果你希望专注于排位赛的话,尽量把卡升到6级再带入战斗。
如果只是练习,匹配2v2,人机的话,还算没那么大的影响。
