2022年2月26日,我们的游戏上线一天了。
从昨天下午两点开始,玩家群里暴涨的玩家人数,顶着老头环热度居然还在播出我们游戏的主播,慢慢上涨的测评数……都在提醒我们——游戏已经发售,这款我们捧在手心里四年,一点点打磨出来的作品,终于来到了读者的手中,交由他人评说。
一天过去了,我们的评价维持在了“特别好评”,虽然我们的好评率并不低,但仔细阅读过每一条之后,特别是读到那些明明在书写负面体验,最终却给出了好评的玩家评测,我们既难堪又感动:难堪的是我们没有给到他们足够优秀的游戏体验,感动的是即便如此,他们依然相信我们——这样的信任,绝不可辜负。
认真审视了大家的问题之后我们发现,许多瑕疵的存在确实影响了我们的核心表达,这里面既有BUG,也有设计上的一厢情愿。因此,在修复和优化的同时,我们决定在这里就以下问题,对喜欢我们的大家做出承诺。
重复的体验,令人烦躁
作为一款循环类剧情解谜游戏,我们的单次流程长度是非常长的,这就导致了玩家的试错成本非常高——这是我们一早的选择,我们也知道这样的选择会带来的巨大设计成本,但是如果可以将它做的够好,我们就能最大程度地实现我们的核心表达。但以目前的情况看来,我们为之付出的努力还远远不够。
在游戏原本的系统设计中,我们准备了跳时间物品来帮助玩家应对重复的体验,这些物品中,既包含玩家可以轻易获得、购买的可消耗物品,也包含可以无限使用,甚至可以回溯时间,开启游戏的SL玩法的不可消耗物品。但这些道具要么太隐蔽,要么太后期,要么获得之后没有强制使用,导致玩家不知其功能没有排进抽屉。关于这部分设计,我们将会仔细评估,逐步优化,在最短的时间内使之变得合理。
重复的体验还有另一个源头,就是玩家并不总是清楚自己最应该解决的问题排序。游戏呈现了一种自由,但又不完全自由的游玩状态,因为我们准备了足够多的内容细节,这样的状态这对于无所谓快速推进剧情,希望慢慢体验游戏的玩家尚可接受,但缺令那些对于主线故事非常好奇,希望快速收获故事进展的玩家头疼不已。与物品系统一样,我们也将通过进一步的优化更新,尝试解决这个问题。
关于配音
我们注意到,许多负面评价都在表达对游戏配音缺失的不满。人物配音确实是我们原本的更新计划,游戏中的绝大多数人物声音表演都已录制完毕,将在接下来的免费更新中推出,并提供配音开关,允许大家自行选择。我们是一支只有五人的年轻团队,还请大家再多给我们一点点时间。
更多其他问题,请加入我们的官方qq群 825698883 同我们直接交流,再次感谢大家的支持和喜欢,谢谢!
Perfect Day Studio
