1.去除无尽模式。
长久以来无尽模式的体验不尽如人意,并且显得很鸡肋。故而将在2.0版本去除无尽模式,同时将来会使地狱模式可以不断开启更高的难度。原有的进度和信仰之力将会折算成新的幸运石和积分。
2.添加积分幸运石系统。
每一局战斗结束时会根据你的角色数据,击杀数,总共在战斗中消耗的回合数计算积分。积分又会折算成幸运石,而幸运石可以用于购买特殊能力。
目前有以下几种:
·开局时获得一个灌草
·开局时获得一个大血瓶
·开局时获得一个地图残片
·开局时获得15金币
·你的体力上限变为40点。
·你在商店里购买的第一个物品不消耗金币
·开局时即可选择一个祝福。
·每次前进可以恢复1点体力。
·物价下降10%。
·结算获得幸运石时需要的积分减少。(从200/每个下降为150/每个)
·你遇到的第一只精英怪只有1点生命。
·开局时你的天赋技能即为2级。
3.添加突击机制
长久以来为了避免出现bug,无尽之路卡牌技能的结算都是在战斗之后进行结算的,但是我们发现这种延迟反馈的机制不易产生爽快感,故而我们对大量技能进行了调整,改为了突击触发(使用后即触发)。
目前有以下几种:
~对敌人造成 {0} 点伤害。
~恢复自己 {0} 点生命。
~本回合增加 {0} 点攻击力。
~增加自己 {0} 点护甲。
~对敌人造成等于你护甲数值的伤害。
~消除 {0} 张敌方 {1} 手牌上的技能。
~{0}% 概率复制 {1} 张 {2} 手牌。
~场上每张牌恢复自身 {0} 点生命。
~随机摧毁 {0} 张敌方手牌。
~该牌点数变成最大值。
~随机摧毁 {0} 个敌方场上的卡牌。
~每{0}点攻击力增加{1}点护甲。
~减少{0}点生命,增加{1}点护甲。
~本回合免疫伤害。
~摧毁己方场上最小点数卡牌,攻击力增加{0}点。
~抽 {0} 张牌。
~往敌方牌库里添加{0}张:{1}
~使敌人抽取{0}张陷阱牌
~使敌方牌库里{0}张非陷阱卡牌变成:{1}
~使敌方{0}张手牌变成:{1}
~{0}% 概率,添加{1}张{2}卡牌到牌库。
~双方各抽{0}张牌。
~使敌方丢弃{0}张牌库里的牌。
~受到等同自身攻击力的伤害,摧毁敌方{0}张手牌。
~使最左侧的{0}张手牌回到牌库,抽{1}张牌。
~装填{0}个烈焰弹。
~{0}% 概率,复制{1}张该牌到手中。
~召唤一个:{0}
~摧毁你的所有仆从,每个仆从使你的总点数增加{0}点。
~场上的每个仆从使你恢复{0}%生命。
4.添加了新的诅咒
~无法看到道路上的内容。
~没有精英怪。
~在100回合内完成游戏。
~箱子里只有灌草。
~不能选择道路。
~体力为0就死亡。
~装备的属性都为0。
~命运之石出现的概率降低。
5.技能概率触发去除
一直以来无尽之路的随机性被严重诟病,为了进一步降低随机性。
我们去除了90%卡牌技能的概率触发特性,并且把许多随机指定的效果改为了指向性指定(如,抽取最大点数牌;摧毁最右侧的牌等。)
因修改的技能太多了,就不一一列举了。(其实是因为制作人太懒不愿整理。)
6.新的解锁机制
为了进一步降低新手的上手程度,放缓学习曲线,我们在初期锁定部分强力敌人,随着玩家不断积累积分后,将会逐步解锁这些怪物。
7.其他修改
受到伤害和恢复生命时的数字动画,在连续触发时,更易观察清楚了。
提高了角色的初始卡牌的最小点数。
8.即将到来的新内容。
新角色:占星师
新机制:升级选单卡系统。神祗系统(任务技能)。
新事件:装备强化事件。幸运大转盘事件。
新模式:每日模式。(替代无尽模式,并加入全球排行榜。)
