

因本次更新內容較豐富,需要較長的時間做整體平衡性調整,
所以先做出預告,讓大家了解目前的進度。
內容與功能
- 新增陣線機制,同類型追隨者在陣式中相鄰,可獲得特殊效果。
- 新增追隨者「飛刀客」,使用隱身與造成二段物理傷害的技能。
- 在行商加入追隨者交易介面,可將不需要的追隨者換取金幣。
- 新增針對英雄增加能力值的道具。
- 新增通過全部關卡後的統計畫面與平均戰鬥完成時間。
- 所有英雄增加被動技能「英雄光環」,提升對Boss級魔物的傷害。
- 增加初始追選者的選擇,目前有六個選項。
- 使用鍵鼠時不再出現控制器操作提示。
- 可以使用滑鼠右鍵離開大部分的介面。
- 在修羅難度中,凍結調整遊戲機制的選項。
- 金幣不足時,凍結與金幣相關事件中的行動選項。
- 在低難度的遊戲中,給予兩次復活的機會。
調整
- 整體降低魔物強度與成長速率。
- 整體降低道具附加的能力值。
- 減少參與Boss戰鬥的輔助設施。
- 降低英雄進行訓練的效果。
- 減少英雄在攻擊時的僵直,並可稍微移動。
- 整體降低能量產生速率。
- 調整AI選擇目標的方式,較傾向於分散而非集火。
- 一般戰鬥獎勵選項改為追隨者升級與訓練。
- 降低女神與惡魔石像的攻擊力。
- 女神與惡魔石像在發動治癒時會失去自己的生命力。
- 增加出現魔物埋伏的可能性。
修正
- 修正「元素爆破」會對友軍作用的問題。
- 修正可以對「工事」單位進行治癒的問題。
- 修正行商中的追隨者等級顯示過高的問題。
- 修正「格里芬」彈幕技能的碰撞判斷位置過低的問題。
- 修正技能調整介面中,部份按鈕效果位置不正確的問題。
- 修正森林地圖部份區域遮蔽不完全的問題。