-- 2016.12.30 Patch Note --
New Abnormality F-02-49-H has been added.
Balance
- Some difficulties and numerical values of the initial Abnormalities have been adjusted.
- Beauty and Beast's energy production has changed.
- Some of the unclear aspects of the Abnormality management method and the order of appearance have been modified.
- The number of employees given on day 1 has increased to five. Instead, the number of employees given on a later date has decreased.
- The order of appearance of some Abnormality has changed.
- The amount of energy to be produced at the beginning and end of the period has increased / decreased partly.
- Agent’s health, recovery of mental power has increased.
- Numbers necessary for observation and promotion have been adjusted.
- We lowered management difficulty of the WhiteNight.
- - In the 21st day of the challenge mode, a fantasy that does not appear in the story mode is added.
Bug
- Fixed that the special ability name of Big bird was missing.
- The jump scare of the woman facing the wall has changed.
- Fixed an issue where you could raise the observation level from the layout screen.
- Fixed the point that when you clicked on the name of the isolation room in the Don’t Touch Me, the encyclopedia appears.
- Added Angela's description of the illusions that went on to the maximum observed in the story part.
- Fixed a case where an employee logged into a phantom when he started working.
- Fixed a problem where the speech bubble appeared when the employee was paused.
- The progress is displayed on the loading screen.
- Fixed a bug that appeared when WhiteNight was loaded from a save file.
- Fixed the possibility of subduing the WhiteNight with certain apostles. Certain apostles can no longer suppress the WhiteNight.
- Observation bug in the WhiteNight has been fixed.
- Added some shadows of missing Abnormality shadows.
- The maximum observation failure has been changed so that observation can not be retried during the day.
- Fixed the problem that the background of safety team and education team did not come out.
- Fixed the fact that when the information team was not open, the physical strength and mental gauges appeared in the suppression, work order UI.
- In the work instruction UI, the employee has clarified the name UI of the working object.
- The placement part shows the amount of energy that should be collected during the day in the target part of today.
- The departmental function of the information team is made known by the department UI of the layout screen.
- Fixed a problem where the date was incorrectly displayed in the title when the challenge mode was completed.
It is.
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신규 환상체 F-02-49-H가 추가 되었습니다.
밸런스
- 초반 환상체의 난이도 및 수치를 일부 조정했습니다.
- 미녀와 야수의 에너지 생산 방식이 변화하였습니다.
- 일부 환상체의 관리법 중 명확하지 않던 부분과 오타, 등장 순서가 수정되었습니다.
- 1일차에 주어지는 직원의 수가 5명으로 증가하였습니다. 대신 이후 날짜에 주어지는 직원의 수가 일부 감소하였습니다.
- 일부 환상체들의 등장 순서가 변경되었습니다.
- 초반과 후반의 생산해야 하는 에너지의 양이 일부 증가/감소하였습니다.
- 직원의 체력, 정신력 회복량이 증가하였습니다.
- 관찰과 승급 시 필요한 수치가 조정되었습니다.
- 백야의 관리 난이도를 하향하였습니다.
- 도전모드의 21일차에서 스토리모드에서 등장하지 않은 환상체가 추가됩니다.
버그
- 큰 새의 특수 능력 이름이 누락되어 있던 점을 수정하였습니다.
- 벽을 보는 여인의 연출이 변경되었습니다.
- 만지지마의 관찰레벨을 배치화면에서 올릴 수 있던 점을 수정하였습니다.
- 만지지마의 격리실 이름을 클릭할 때 도감이 나타나던 점을 수정하였습니다.
- 스토리파트에서 관찰 최대로 진행된 환상체에 대한 앤젤라의 설명이 추가되었습니다.
- 직원이 환상체에게 작업을 시작할 때 한글로 로그가 뜨던 경우를 수정하였습니다.
- 일시 정지 상태에서 직원을 클릭 시 말풍선이 나타나던 점을 수정하였습니다.
- 로딩화면에서 진행상황이 표시됩니다.
- 백야가 세이브파일에서 로딩될 때 나타나던 버그를 고쳤습니다.
- 백야를 특정 사도로 제압할 수 있던 점을 수정하였습니다. 특정 사도가 더 이상 백야의 제압을 할 수 없습니다.
- 백야의 관찰 버그가 수정되었습니다.
- 그림자가 누락 되었던 일부 환상체의 그림자를 추가하였습니다.
- 최대 관찰 실패 시 그날 하루 동안은 관찰을 다시 시도할 수 없도록 변경되었습니다.
- 안전팀, 교육팀의 뒷 배경이 나오지 않던 점을 수정하였습니다.
- 정보팀이 개방되지 않았을 때 제압, 작업 명령 ui 에서 체력, 정신력 게이지가 보이던 점을 수정하였습니다.
- 작업 명령 ui를 명확하게 하였습니다.
- 배치파트에서 오늘의 목표 부분에 하루동안 모아야 하는 에너지의 양이 표시됩니다.
- 정보팀의 부서기능을 배치화면의 부서 ui에서 알 수 있도록 하였습니다.
