玩家们好啊!上周五的直播答疑活动算是圆满结束了,但是在直播的过程中我们意识到并不是所有人都能挤出时间来观看我们的直播的。所以我们总结了本次答疑活动的主要内容,当然为了方便广大玩家群体我们也已经把此次直播的录像上传到了“油管(Youtube)”上了。以下就是本次直播录像的网址,敬请参阅!
[url=]https://www.youtube.com/watch?v=rQ92px8OJc8[/url]
以后我们还会举办这样的直播活动,并且会实时在线解答玩家们的各种问题。所以请感兴趣的玩家们尽量在百忙中抽出时间来与我们互动,这样我们才能及时的为玩家们带来更舒适的游戏体验!本次直播是由我们的玩家社区经理Jens Erik Vaaler;我们游戏的创意总监Joel Bylos;以及特约嘉宾游戏首席设计师Oscar Lopez Lacalle主持。
直播总结
- 游戏中的装备展示架正在开发中,而玩家们届时可以将自己钟爱的武器及盾牌放于墙上供陈列展示用。这也意味着展示架在某种程度上有着与仓库相同的作用,不过只能用来放置武器及盾牌。
- 装备改装套件:玩家们可以用这些套件自定义改装自己的武器及防具。通过这种套件玩家们可以为自身武器提供多种优化,比如降低装备重量;提高装备耐久度;增加武器伤害值等。
- 有关战争彩绘(warpaint)的相关细节将会很快在社区中公布。
- 一旦目前我们对整个游戏的打磨工作完工,坐骑将会成为我们日程表中下一个优先事项;紧接着的就是魔法系统的创作工作……而目前的打磨阶段我们主要还是在修复游戏中出现的bug以及调整游戏中各项物品、生物的数据。
- 游戏工具镰刀已经提交我们的开发部门进行完善了,而它的作用正式帮助玩家更有效率的从草丛中采集植物纤维。
- 玩家们届时将不能在游戏中举着火把跑步了,但创意总监Joel宣布届时玩家们将能够获得一种能够带在身上的发光物品跑起来。
- 采集工具会在未来的更新中添加等级划分机制,例如刚镰刀、坚硬的镰刀、星金属镰刀等。
- 我们正在设计创作更多的陷阱道具。
- 目前我们有意加入望远镜这一道具,但由于目前技术原因(问题主要集中在dynamic space loading这一块)该物品仍然处于开发阶段。
- 我们计划升级游戏中的聊天系统,并且我们的开发部门现在已经在做了。
- Weapon masters have come in for mocap references. There are people in the Oslo office who participate in martial arts! But we look at all sorts of fighting styles.
- 我们计划推出装备钝箭头的箭支用以撂倒奴隶。
- 农作物以及务农这两项生活物品及技能已经在我们的计划清单当中了。
- 在将来更新的新天气系统中雨雪飘进屋子的问题将会得到解决。
- 队友伤害机制将暂时不会考虑添加进游戏里。
- 游戏目前允许玩家以管理员模式复活骆驼了。
- 一条能见到柯南他本人的故事线正在创作之中触发,而不是被攻击后才会触发。
战斗方面
- 在将来的更新中我们将会添加轻击与重击键位,并且由此会发展出一套连招系统。
- These will look different and have different shapes and timings as well as apply status effects to them.
- 轻击与重击将会在以后的攻击模式中混合使用。
- 每一把武器都会有其对应的连招系统,甚至当两把种类相同的武器之间的连击系统都会有差别。
- 在将来的更新中我们会为游戏中的战斗系统加入不同的攻击动作。
- 连续跳跃是可以做到的,但在某些特定环境中并不推荐使用。
- 目前我们对弓这种远程武器进行了调整,玩家在拉弓时将会加入一个瞄准动作已达到更有效的控制箭矢的走向和精度。
- 以后的更新中我们会添加不同部位被击中后所出现的损伤效果。
- 游戏对战系统将会有踢击和徒手战斗这两项新的内容。
- 有关游戏中战斗系统的核心机制系统将会于今年年末完成,并进行内部测试。而这套更加完善的战斗系统我们计划会于明年第一季度正式推出。
- 武器类别双手剑目前已经被列入了开发清单,而鞭子则不会早于双手剑推出。
- 我们并没有打算添加边拿着武器边跑的机制,但我们有计划开发跳击和突近/闪避攻击(向前突进)的机制。另外如果玩家在游戏里正在追逐某人时,攻击可以使其眩晕或致残。
另注:这篇简讯时本次直播的主要内容概要,而不是某个更新补丁包说明。
