🔧 Devlog – Améliorations depuis la 0.1.1
Depuis la version 0.1.1, Night Invasion a connu des avancées majeures sur trois axes principaux : les performances serveur, les outils d’administration/déploiement et le confort de jeu côté client Godot.
⚙️ Serveur – Stabilité & Performance
Un gros travail d’optimisation a été réalisé pour améliorer la stabilité et la scalabilité des parties :
Optimisation du tick system et meilleure gestion des budgets CPU
Amélioration du ciblage des zombies, collisions et projectiles
Refactorisation du code serveur en modules plus propres
Ajout de tests et benchmarks pour valider les performances
Renforcement du multi-instance dense
Optimisation spécifique du mode suicidaire avec gestion de charge intelligente (dégradations contrôlées)
👉 Résultat : des parties plus stables, même sous forte pression.
🎮 Client Godot – Confort & Robustesse
Plusieurs améliorations côté joueur :
HUD et chat agrandis et plus lisibles sur PC
Menu pause enrichi (audio + configuration des touches)
Meilleure gestion des déconnexions / reconnexions
Blocage propre des actions quand le joueur est mort
Correctifs du split-screen avec garde-fous supplémentaires
Restrictions ajoutées pour le serveur public
Mode solo temporairement désactivé (phase de stabilisation)
Ajustements mineurs sur musique et ergonomie
👉 Une expérience plus claire, plus stable et plus cohérente.
🧠 En résumé
La 0.1.1 a posé les bases.
Depuis, Night Invasion évolue vers une version bien plus solide :
Serveur optimisé et scalable
Administration centralisée multi-serveurs
Déploiement rapide et simplifié
Client Godot plus propre et agréable à jouer
