本次更新的重点是POP系统,经营玩法有较大提升。另外调整了战斗机制,总体上现在更不容易出现一边倒的情况。本次更新后需开新档。
再次预告,本次试玩将在12月底结束,下次试玩是明天2月新品节。
POP系统重构
玩家现在可以新建地产了,应该可以极大改善很多人觉得缺乏对经济系统的干预手段的问题;
为部分POP添加了副产品,例如木匠铺会同时生产家具和竹木工具;
添加了几种新的产品,包括肉、炭、皮革、竹等;
添加了几种新的POP,包括工具铺、制革坊、炭窑等;
将调整地产维护费的选项改为调整维护水平;
贸易系统调整
商队的容量等级上限改为马厩等级的二次方,极大降低为商队扩容的难度,现在玩家可以在比较短的时间内就看到贸易对经济的影响;
战斗机制调整
把战力值拆分为攻击力和防御力
军队人数不再直接影响战力
其它玩法调整
将部分好感度条目合并,比如喜欢的决策/讨厌的决策,意见相同/意见相左,好处是正负值可以互相抵消,更加合理;
UI改进
现在开宴会界面将不愿出席的嘉宾分开列出,并显示他们的接受度,方便制定宴会策略;
Bug修复
修复了一个存档时因数据冲突而崩溃的问题,这应该是大多数崩溃的原因;
修复了人物不死亡的bug;
