算上之前零散更新、又追加了一些新的调整和修复,
更多的内容会选择在之后的大版本、发售版中开放,也会在公告里有所提及这段时间做了什么
(注意不是纯画饼、而是已经做了但是没有实装而已)。
更新内容(调整):
1、增加了保底商人机制,每张图必定有商人出现,
如果一个商人都没见到那就是袭击商人导致的,等下把恢复。
2、调整技能手感,现在切换武器和技能会打断平A动作,
并且技能之间的衔接更加流畅,同时也调整了平A和技能之间的硬直优先级,
更具体的可以去战斗中或者练习场试试看新版本的动作衔接,应该是流畅许多的。
3、调整了抱元守一的增强词条效果使其更加明显
4、降低弓和双发弓的耐久度消耗
5、为援兵技能调低费用、增加陨石最大捕捉
6、武器现在会显示独自的最大捕捉,同时做了些调整,
弓箭最多捕捉1、剑和枪捕捉2、大刀类捕捉3
7、方士现在会被刷新在后排,虽然他仍然是一个近战医疗兵种,
如果希望医疗兵种尽可能避开战斗,还是用“江湖郎中”吧。
更新内容(修复):
1、修复有时会出现跨存档仓库的问题、以及跨存档解锁火种出现的问题
2、修复了有时进入副本会保留副本选项UI的问题
3、修复了护甲伤害数值没有正确作用的问题(难怪之前肉伤武器那么强)
4、制作了新的UI、据点大翻新
5、修复了最大捕捉在单挑时有时会被士兵影响的BUG
6、修复了有时大地图会被友军单位对话卡住的BUG
未实装、但预计在未来版本中加入的开发内容:
1、制作了大地图骑乘加速系统、在大地图上于平地连续行走时,会自动上马加速。
同时配备了相应的坐骑升级、坐骑特殊功能机制,
以及平衡了有坐骑情况下的大地图各单位移速,也会有需要收集的特殊马匹。
2、收集灵蕴后大地图会获得短暂加速
3、增加随从成长,提交材料后,可解锁新的机制,随从也有可能获得相应成长,
貂蝉、董白都做了新的升级机制选项,吕布之女以及之后的随从都有相应的特殊功能性。
4、增加了结局收集的功能、根据结局收集可以在对应地图开局获得额外优势
5、传家宝盔甲和武器兑换成为可能
6、新增更多随从和对应支线
7、增加局内预备兵和军粮上限
8、下邳之战、官渡之战已接近完成,正在制作新野之战。
9、新的敌人武将战斗机制,最早在下邳之战,最晚在长坂坡之战上表现。
10、两首新的音乐,分别被命名为“卧龙”和“凤凰”
结语:目前启动过游戏的测试玩家数量为【8,465】人,
平均游戏时长为【6小时21分钟】,
总运行时长已超过五万小时
