(ゲーム中のパラメータが変わる影響でゲームバランスに変更が及ぶ場合、
バージョン表記の中部[小数点第2位]をアップグレードしています。
このようなアップデート、特に難化はなるべく行わない方針です。)
<軽量化対策>
・既にツタが生えている箇所に重複するようにツタを発生させると、古いツタが死亡するようにしました。
・生物とブロックの重なり判定が、地形を変えた瞬間にしか行われないよう改善しました。
<難化要素>
・冒険者がダンジョンに襲来した際の初期テンションをやや下げ、アクアオーブを覚えているならすぐに使うよう調整しました。
・スキル「アクアオーブ」の爆発範囲および爆発の見た目を1マス分拡張しました。
<易化要素>
・冒険者がプロテクト魔法を使用する条件を引き上げ、プロテクト破壊後すぐに再使用する確率を減らしました。
・ステージ2「ナゲキの穴」の初期地形を少し変更し、初期地形の状態では冒険者がクリスタルに辿り着く過程で必ず最下層を通る必要があるようにしました。
・ミンミーン系生物が従来より早く「せみうつつ」から復活するように変更しました。
・レア生物[ヘルヴァッカル]の攻撃条件を撤廃し、捕食時回復力を強化しました。
<視覚情報・テキスト情報>
・Shiftを押下しながらブロックを操作する(ブロックを1つしか選択しないモードで操作する)際、マウスがグリッドの境界線から2ピクセル以内だと、選択に失敗することがある問題を緩和しました。
・現在の選択範囲にかたい土しかない場合、選択範囲が赤く描画され、操作できないことが明確になるようにしました。
・ジョロー系生物が生成した巣に適切な名前がつくように修正しました
・ステージ2開始時、前回のステージとは違う生物が生まれることを明言するようにしました。
・チャレンジ「火力集中くんれん その2」において、敗北条件が前回と同様であることを明言するようにしました。
