本次更新由于有数值上的大改动,仅在测试版更新。
测试版进入方法可翻阅以往更新记录。
版本1.1.7更新:
阵营战优化:
1、现在阵营战攻击敌人,按最高上限而非当前灵力计算,只要最高上限大于敌人,必定是双倍伤害。
2、现在阵营战中,现在玩家会获得双倍灵力上限。
3、阵营战降低为8小时/次,冷却时间降低为5分钟。
4、阵营战玩家阵营的灵力恢复速度提高5倍,每秒恢复5点
5、现在攻击据点时,消耗灵力减半,1点灵力换2点据点血量。
这几个本来是打算做成科技的,现在先放出来吧,玩家嫌爽感不足。后面全部内容更新完毕再改成科技。
元宝获取改动:
6、新增阵营战轮次改动
现在阵营战每次结束后,下一次阵营战积分兑换元宝比例会提高10%。
比如第一轮时,
积分兑换元宝为 1:1
第二轮为1:1.1
第十轮是为1:2
最多可累计20轮,兑换比例为1:3.
7、点卡价格降低为100W/张,老存档刷新2次(即2小时)后就会变成正常价格。
修复bug:
8、修复一个bug,当阵营战敌人的血量为1时,敌人会强制攻击一次据点。对据点造成2点伤害。该bug导致玩家阵营战明明是优势但会被抢夺据点。
