1、修复御力上限21亿,超出部分会变负的bug。(修改了数据结构,测试存档可能会丢失少量道具)
2、降低地图扫荡收益,由原来每关+0.3%的收益调整为0.1%收益(一千关+300%变成一千关+100%)
3、略微降低怪物掉落的御力值,基础掉落由165降低为150,降低10%
4、重做阵容战力对地图对扫荡收益的影响
原收益:
100亿收益+100%
后续每增加100亿战力,收益+100%。
调整为:
100亿时收益100%
1000亿时200%
1京时300%
每提高10倍提升100%。
如原:
一兆时,扫荡收益为10000%,现为300%
原1京,
扫荡收益为100000000%(一秒触发一百万次扫荡收益),现为300%。
5、修复通关数超过12500关时,由于通关数过高,导致数据移除,敌人的血量、攻击、防御为0的bug。
6、修复自选宝箱无法自选的bug
7、优化了Boss回合数显示
8、商店取消了三味真火的售卖
9、提高了悬赏Boss的血量(悬赏BOSS本来就是打不死的)
10、修复突破时免费刷新没有刷新的问题
11、英灵破境改为500级一破镜,每次+500等级上限
12、优化了装备的显示选择,现在装备不会显示数量而会显示装备的等级了
13、给装备制作时间设置了上限,现在装备制作时间不会随着器鼎等级无限增加,最多增加到2分钟。通过科技效果可以降低至1分钟。
14、取消了商店出售图鉴的设定,现在图鉴作为中期研究内容仅能依靠掉落
15、大幅提高了图鉴所给与的经验,每个图鉴给予200怪物经验,
16、优化了敌人的成长曲线,现在闯关敌人每隔500关会获得一次大幅强化
