►Drigo aventurero: Una aclaración necesaria para no repetir el efecto.
►Yure embaucador: Pasa de 5 de daño a 4.
Ajuste en el efecto Aprender; ahora solo se puede ejecutar en tu propio turno y no en el del rival.
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►Drigo aventurero: Una aclaración necesaria para no repetir el efecto.
►Yure embaucador: Pasa de 5 de daño a 4.
Ajuste en el efecto Aprender; ahora solo se puede ejecutar en tu propio turno y no en el del rival.