各位玩家
感谢各位玩家参与万民长歌Steam DEMO试玩,参与万民长歌的共创,让我们变得更好。您在游戏内问卷、社媒社区提供的意见和反馈我们每一条都会认真对待。
以下是基于各位反馈更新优化内容:
功能新增
1. 优化主界面的“筹”按钮改为“进”,回合中暂停时,按钮显示为“续”。
2. 大地图中经营指令的头像显示改为名字显示。
3. 城池占领玩法新增查看城池详情和定位跳转功能。
表现优化
1. 优化了大营战术界面、城池界面、部队界面等界面在屏幕中的显示位置,现在界面会保持在屏幕内。
2. 优化了部分地图道路表现。
功能优化和配置调整
1. 优化了城墙守军和大营守军的攻击特效,现在远程弓箭的特效能精确命中敌人。
2. 优化AI城池戒严出城的逻辑,使其能更充分的列阵迎敌,减少战斗混乱的问题。
3. 优化部队的战斗索敌逻辑,增强位置特点,减少索敌改变导致的战斗混乱问题。
4. 取消了流民图钉显示,使其受关注度减弱,再也不用担心满屏的图钉显示了。
5. 修复了部将列表中,招募中的状态没有显示的问题。
6. 调整常规指令执行提示,在一场战役内的触发频率为1次。
BUG修复:
1. 修复了冬季部分树拉远发暗的问题。
2. 修复了县令说话气泡会看起来播放两次的问题。
3. 修复了点击建筑信息面板会穿透触发下方UI显示的问题。
4. 修复了执行扩张时,还未建设出的农田已显示名称标题UI的问题。
5. 修复了语言繁体下,免战状态tips没有切换文本的问题。修复了鼎力相助提案卡生效持续时间与描述不符的问题。
6. 修复了通用男性移动配置有误的问题。
7. 修复了建筑上雨雪天气buff未被正确移除的问题。
8. 修复了未进入执行状态时取消治理指令,会返回双倍铜钱的问题。
9. 修复了建造流程结束时,未按照配置将符合条件的所有百姓重新设置状态的问题。
10. 修复了大营出阵时没有途径点的问题。
11. 修复了途径点中相关寻路问题。
12. 修复了转动大营方向的时候,鼠标移动至行军线,会添加不需要的途经点的问题。
13. 修复了训练迭代后,训练区域无法建造村庄的问题。
14. 修复了释放城池计略的目标无效报错的问题。
15. 修复了治理中直接快速读取手动存档,会弹出报错tips的问题。
16. 修复了百姓说话气泡可能出现获取到无效百姓的问题。
17. 修复了城池内建筑名称UI高度异常的问题。
18. 修复了战斗AI城池戒严状态判断逻辑错误的问题。
19. 修复了守军、参军在大营内有时无法发动连携技能的问题。
20. 修复了若干闪退问题。
