各位玩家
感谢各位玩家参与万民长歌Steam新品节DEMO试玩,参与万民长歌的共创,让我们变得更好。您在游戏内问卷、社媒社区提供的意见和反馈我们每一条都会认真对待。
以下是基于各位反馈更新优化内容:
功能更新:
1. 降低了阵亡士兵的着色饱和度。
2. 下调部将执行属性对俘虏概率的影响,以及下调了部将武艺属性对斩杀概率的影响。以修复俘虏和斩杀情况比预期更频繁出现的情况。
3. 修复了在“停”阶段,指令单个部队撤退时,没有正确消耗令牌的问题。同时增加了令牌的消耗提示。
4. 降低了休养生息方针的达成条件:治下百姓新增要求,由2000调整为1000。
5. 执行阶段暂停时,把消耗令牌的提示标注在了按钮上。
6. 优化了骑兵转向动作。
7. 儒生职业带来的地区增益效果修改为:该县治理消耗的铜钱减半。
8. 极难难度下,玩家的新野县初始百姓数量和普通及困难难度保持一致。
9. 提升了樊县、宛县、南乡、舞阴、襄阳、章陵的初始粮草数量,降低了南乡的初始官兵数量。
10. 提升了玩家通过治理指令修缮农业建筑的速度。
11. 增强了战法和击溃部队时的音效传达。
12. 增强了部队在满势和破势时,士兵身上的特效表现,现在能更清楚识别部队在满势和破势时的士兵。
13. 优化了战斗中士兵自转的表现问题。
14. 优化百姓演出,新增文字气泡丰富表现。
15. 增加了大营守军的士兵表现。
16. 优化了军师建议的推送频率。
17. 对节气事件的界面进行了优化。
18. 优化了提案上阵区的显示和操作,现在上满提案后依然会显示上阵按钮方便唤出提案库界面了。
19. 治理指令优化: 1)现在待修缮的发展方向会有更加明显的提示。 2)现在不同发展方向下的每周修缮度提升值会根据目标建筑自身耐久度而进行动态调整了。
20. 军团警戒圈检测改由军团首支部队负责。
21. 调整了樊县、宛县、南乡、舞阴、襄阳、章陵的初始百姓职业比例,以凸显不同地区的特征。
BUG修复:
1. 解决释放城池策略特效不显示的问题
2. 修复了《夏侯惇兵伐新野》和《曹军南征》中,部分边界情况下攻击目标丢失的问题。
3. 修复了超出事件设定时间,还会触发完成《用计夺樊城》的问题。
4. 修复了部分武将在守军位置没有激活普攻的问题。
5. 修复了治理修缮完毕后偶尔没有立即中断结算的问题
6. 修复了繁体环境下,寻访条件无法检测到邓乡的问题。
7. 修复了文化治理时部将有时候会出现在建筑内部或异常位置的问题

