勝敗決定時、2ラウンド取得してしまう特定の技があったのを勝敗判定側で修正
(技後の待機時間と内部カウントの問題であったため)
(桜花:モズの早贄、紗絵:逆雷、紗絵:万雷弱派生)
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- 剣撃クロスゾーン
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勝敗決定時、2ラウンド取得してしまう特定の技があったのを勝敗判定側で修正
(技後の待機時間と内部カウントの問題であったため)
(桜花:モズの早贄、紗絵:逆雷、紗絵:万雷弱派生)