各位玩家,大家好!
我们是疯批动作肉鸽游戏《长安:石之舞》的制作团队,当你们看到这封信,意味着这款产品将很快在Steam开启试玩,正式与大家见面了,希望试玩阶段的品质能让大家满意!也诚挚地期望大家届时能多提供宝贵的意见,让我们一起打造一款超疯批的国风肉鸽游戏吧。
我们的团队可能还不够成熟,但我们完全相信,通过吸收大家的反馈,和我们持续的打磨,会让这款肉鸽游戏体验变得更好玩。也希望大家能够给予我们一些成长的时间,把石之舞做的更好玩!
【欢迎来到盛唐阴影下的小国】
盛唐是一个令人浮想联翩的朝代。
他的兴盛众所周知,但又是什么原因,让王朝在数十年间快速衰落?天宝年间发生的一系列大事,是否有所关联?期间那么多文人骚客、将相英雄们都经历了什么?那些归附在盛唐下的西域小国,又在不经意间,发生了多少鲜为人知的故事?

我们在星星点点的历史中,收获了许多灵感,主文案将这些灵感串在一起,发掘出了一段很有想象力的故事。《长安:石之舞》这款游戏会作为载体,代替我们把这个斑斓的想象呈现给大家。
这个很长的故事,故事要从高仙芝灭石国讲起,聚光灯给到一位出生在石国的公主。小时候,她被要求丢弃玩具,迫害侍女,击杀宠物,善良的她面对这些事手足无措;长大后,她为爱情出逃城外,以真心换宝刀送给情郎,然而高仙芝却在利用完她的纯真后将其灭族毒杀。游戏中,我们将扮演重生一次的公主,面对种种重新做出选择,重生完成复仇,并接触到李淳风与安禄山各自的谋划,将唐传奇的故事一层一层揭开。
可以是【弱女子反PUA黑化成长日记】,也可以是【人性的光芒终将驱散牛鬼蛇神】;无论如何,那都将是我们自己在游戏里的选择,我们会以自己的样子去经历这个故事。

关于讲故事的方式,相比于铺设一个宏大的世界观,我们更喜欢将一两个人物讲的鲜活,以此推动剧情的发展。相比于大段的信息推送,我们更希望玩家用体验的方式,获得剧情,联想剧情。
在游戏中,我们会用舞台剧的方式,将一个个故事切片中激烈的冲突或者强烈的情感下表达呈现。用碎片化的方式让玩家在成长的同时获得信息,让感兴趣的的玩家有发现剧情的体验,不感兴趣的玩家也能够尽情享受流畅的战斗体验,和丰富且深度的战斗构筑。
因此,我们设计了剧情房来讲公主线的故事,设计了异闻录来补全故事的背景和彩蛋。我们非常期望公主的成长能在其复仇方式上有所关联,于是我们在公主经历剧情房的选择时,使用类日记的形式把公主的选择记录下来,根据累积的选择给公主不同战斗道具的奖励;我们还会把公主的选择转化为公主累积属性的成长,是一个暴力的公主,还是一个生存力很强的公主,期待你们在游戏中的选择。
【低头赶路,挥刀向前】
进入这个世界,你将邂逅唐代民俗中的传奇角色,获得他们的帮助。公主可以与他们互动,继承以及融合他们的能力,激活你的五行法阵,通过搭配你的武器、贡品和魂魄,一步步走向重生。
当然我们还设计了更多寂寂无名的市井人物。诸如贩夫走卒、商贾艺人、官僚书生等等……他们是盛唐里描绘更少,但更鲜活的存在。这大唐繁华之下的群像故事,将在你的探索下逐一揭开。
镜中孽海空花,前尘故人再现,魑魅魍魉痴缠,志怪谜局不断……
世界也许光怪陆离,但不必担心,公主只需挥刀向前!

关于游戏玩法设计上的起心动念,我们将在测试版本正式上线前,为大家带来更完整的介绍,再次感谢大家对游戏的支持,公主都还有很长的路要走,期待你与我们共同见证《长安:石之舞》的持续成长!
