Разработчики из Capcom признались, что на ранних этапах производства научно-фантастический экшен Pragmata планировался как полноценный хоррор. О смене концепции рассказал главный продюсер проекта Масатика Кавата в интервью изданию The Ringer.
Учитывая производственный ад, в который попал проект — его анонсировали еще в 2020 году, а релиз состоялся только 17 апреля 2026 года — изменения в масштабах и концепции были ожидаемы. По словам Каваты, команда сознательно отказалась от элементов ужастика, чтобы избежать внутренней конкуренции с флагманской франшизой издательства — Resident Evil.
«На ранних этапах разработки Capcom experimented с самыми разными форматами. В какой-то момент мы действительно думали сместить фокус в сторону хоррора. Однако, оценив ситуацию со стороны, мы поняли, что речь идет о совершенно новой интеллектуальной собственности и новой франшизе. Выпускать еще один хоррор, который неизбежно делил бы общие элементы с Resident Evil, показалось нам не лучшим решением для развития нового бренда», — объяснил Кавата.
Напомним, что Pragmata доступна на ПК и консолях текущего поколения.
