Veja o Release ilustrado aqui: http://heavymetalmachines.com/blog/2016/03/24/atualizacao-monstra-0-2-0/, ou a versão em texto aqui no STEAM!
Adicionado novo piloto: Little Monster
Papel: Transportador
Little Monster nasceu e cresceu em um mundo onde explosões, destruição e insanidade são coisas rotineiras, tipo como se ao invés da sua mãe te pedir pra você comprar pão, ela falasse “Ô, zézinho, vai ali transformar aqueles carros do time adversário em sucata, e não esquece o casaco, ein?”. Obviamente essa criação consegue transormar até uma criança num ser psicopata ensandecido!
Graças a sua vida presente na arena do Heavy Metal Machines, ela logo já pegou as manhas da pilotagem demolidora e agora pilota um Monster Truck de seu falecido pai!
Sai da frente: Por ser um Monster Truck, a Little Monster passa por cima de qualquer outro piloto como se eles fossem asfalto. Todo adversário que tiver o desprazer de ser esmagado, toma dano e fica lento.
Aspirador de Sucata: Através de uma “Boca Mecânica”, ela consegue sugar peças dos carros oponentes enquanto usa-as para reparar danos causados por possíveis acidentes e ataques intencionais.
Salto Mortal: Imagina o que aconteceria se um Monster Truck caísse em cima do seu veículo. Pois é, é basicamente isso que acontece. Ela pula pra frente e cai dando dano em toda área de contato.
Blindagem: Fica tipo aquele X-homem COLOSSAL (não posso usar o nome oficial, desculpa). Alguém sacou a referência já? Então, ela ganha mais vida por tempo determinado.
DIRIGIBILIDADE MELHORADA
Mudamos porque reconhecemos que precisa ser melhorado (e vocês falaram bastante também, né)! Agora tá um pouco melhor, talvez ainda não o ideal, mas isso a gente vai trabalhando com o tempo junto com vocês!
- Agora a sensibilidade da curva aumenta proporcionalmente inversa a velocidade do carro. Quanto mais devagar, mais o carro vira.
- A física de colisões na parede ou entre carros adversários também foi melhorada, agora eles se comportam um pouco menos como carrinhos de bate-bate.
NOVA JOGABILIDADE
O Heavy Metal Machines precisava ser mais dinâmico, com mais cara de e-sport e mais… automotivo (calma, vai fazer sentido)! Então colocamos algumas melhorias na jogabilidade do jogo!
LARGADA:
- Adicionado o ARRANCADÃO, um mini-game antes da largada que quem conseguir manter o giro do motor no ponto certo, sai chutadão!
- Escolha de posição na largada.
- Agora as posições de largadas tem diferença, quanto mais na frente, mais responsabilidade de carregar a bomba!
- Depois de toda entrega de bomba, todos os pilotos voltam automaticamente para a largada.
COMPORTAMENTO DA BOMBA:
- Toda vez que a bomba “escapar” do piloto, seja por uma morte intencional, acidental ou aquele vacilo de passar por cima das grades de ventilação, ela é atirada para trás e continua seguindo na mesma velocidade até que algum jogador pegue-a. Ao encontrar uma parede, a bomba quica e continua seguindo seu destino previsível.
- Ao soltar a bomba, ela é atirada para trás do carro, OU SEJA, dá de passar a bomba, como se fosse um esporte muito doido com grande chance de morte… pera aí, o jogo é isso mesmo!
REPLAY PÓS-ENTREGA:
- Depois de uma entrega de bomba, é passado um replay onde todos os jogadores da partida assistem. O replay reproduz os últimos momentos até a entrega. Aproveitem pra elogiar o seu time ou provocar o time adversário.
- O nome do “bombeador” fica em destaque na tela durante o Replay.
MODELOS DE CARROS
São as “Skins” pros nossos carros! Agora é possível impressionar aquela gatinha (ou gatinho) com uma aparência diferente no seu possante! Como a gente tá em beta ainda, aí já sabe, né, TESTEM TUDO, por isso vocês vão receber uma quantia de dinheiro falso pra poderem comprar na nossa LOJA (que agora tá aberta)!
Recebimento do dinheiro falso:
Para cada PVP ganho, o jogador ganha 60 cash;
Para cada PVP perdido, o jogador ganha 30 cash;
A entrega do dinheiro é feita somente depois das 5 da manhã do dia seguinte;
Não temos planos de retirar o dinheiro dos jogadores durante o BETA, mas talvez, para que possamos implementar novas melhorias, isso seja necessário, beleza?
TIPOS DE SKIN:
Nós temos 5 tipos de modelos:
- Original: É o veículo como veio ao mundo!
- Bronze: Só umas pinceladas loucas pra dar aquela modificada, mas ainda não é tão baita quanto a prata.
- Prata: PROVAVELMENTE mais legal que a bronze, mas gosto é gosto, né.
- Ouro: Altos modelo cavalo! O carro fica insano!
- Heavy Metal: MUDA completamente o veículo, alguns efeitos das habilidades e até o piloto ganha uma cara nova! A parada é fod#!
INTERFACE MODIFICADA (e melhorada)
Toda interface foi modificada desde as telas iniciais do jogo até a disposição dos elementos no HUD do jogo. Tudo isso com o propósito de melhorar a: intuitividade, interatividade e belezura da interface além de manter sempre a mesma identidade visual em todos os momentos do jogo.
Adicionado:
- Opção Tutorial
Agora a galera poder refazer quantas vezes quiser até se sentir apto a jogar uma partida PVP!
- Chat durante a escolha dos pilotos
Pra poder combinar estratégias antes da partida começar!
Modificado:
- Aparência do Menu inicial do jogo
- Composição na interface dentro do jogo
- Melhoria na tela de carregamento (loading)
Agora é possível verificar a barra de carregamento de todos os jogadores da partida!
- Mudança na tela de melhoria de habilidades (dentro do jogo)
Sem mais ícones genéricos, agora todas as melhorias tem ícones próprios para cada piloto!
GERAL
Arte
- Melhorias gráficas nas habilidades dos pilotos;
- Animação adicionada para o final de cada entrega de bomba;
- Animação adicionada para o encerramento da partida;
- Animação final com a imagem dos vencedores da partida;
Mudanças necessárias para que as habilidades fiquem mais evidentes e fáceis de entender durante a partida!
Áudio
- Adicionadas algumas vozes para os pilotos (no momento somente em inglês);
- Novos efeitos sonoros para as habilidades dos carros.
Ainda testando, galera, deem o feedback pra gente do que acharam! Vozes em português está planejada pro futuro caso nosso jogo tenha um! :D
Jogabilidade
- Pegar a bomba agora dá uma penalidade de 5% de redução de velocidade;
- Valores de abates foi reduzido de 40 para 30 metais;
- Melhoria de carro Aparato Neutralizador foi removida do jogo;
- Melhoria de carro Resfriador de Gelo foi removida do jogo;
- Adicionado melhoria de carro Robôs de Auto Reparo que aumenta a sua taxa de regeneração de Pontos de Vida em 30% enquanto fora de combate (600 metais);
- Adicionado melhoria de carro Estabilizadores de NITRO que diminui o tempo de resfriamento do seu NITRO em 6 segundos (800 metais);
- Melhoria de carro Placas Reforçadas mudou o custo de 400 para 800;
- Melhoria de carro Potencializador mudou o custo de 400 para 800;
- Melhoria de carro Baterias Hi-Tech mudou o custo de 400 para 600;
- Área de da bomba é reativada segundos após a bomba sair da área (aquela área roxa que dá dano).
Balanceamento geral e retiramos algumas habilidades que os jogadores não estavam usando e trocamos por umas que fazem mais sentido com o gameplay atual.
Black Lotus
- A habilidade “Fantasma” agora causa o efeito de Roubar nitro. Toda vez que você passar por um oponente com essa habilidade ligada, você dá uma roubadinha no nitro dele;
- Melhoria Energia Etérea agora aumenta o Roubar nitro o ao invés de acelerar a recarga da habilidade Especial;
- Reduzido a duração do efeito do upgrade Silêncio! da primeira arma de 3 segundos para 1.5 segundo;
- A Arma Especial da Black Lotus, Maldição da Lótus Negra, agora retorna o dano causado em porcentagem ao invés de dano por acerto.
Melhoramos algumas habilidades do Lotus além de arrumarmos o funcionamento da habilidade especial, agora ele retorna o dano proporcional que toma, e não uma quantia definida por acerto. Agora a Fúria pode cancelar o “Círculo de Fogo” em tempo, mas em compensação, tem que ter cuidado em usar a habilidade especial!
Wildfire
- Reduzido o DPS (dano por segundo) da arma Círculo de Fogo de 120 para 60;
- Duração do dano aplicado por tempo da melhoria Piromaníaca do Círculo de Fogo reduzido de 2 para 1 segundo;
- Comportamento da Bomba de Napalm foi alterado, agora ele é um projétil que anda em linha reta, ao invés de ser um projétil jogado para o alto. Para detonar o projétil é necessário usar a habilidade novamente;
- Dano aplicado por segundo da melhoria Piromaníaca do Círculo de Fogo reduzido de 16 para 10 por segundo;
- Força do empurrão da Bomba de Napalm foi reduzida;
- Resfriamento da Bomba de Napalm foi aumentado de 10 para 15 segundos;
- Melhoria Obstrutor de Plasma da habilidade Bomba de Napalm enfraqueceu 50%.
Tiramos um pouco da dificuldade de jogar com a Wildfire, no entanto, apagamos um pouquinho o fogo dela (mas a menina continua matadora)!
Clunker
- Adicionada habilidade passiva: Escudo Gravitacional. Empurra DE LEVE inimigos próximos ao Clunker;
- Melhoria da Primeira Arma, Grav-Pulso, ao invés de puxar agora empurra os inimigos atingidos;
- Dano da arma Ressonância Elétrica reduzido de 60 para 50;
- Alcance da arma Ressonância Elétrica reduzido;
- Guincho Eletro-Ímã, não reboca mais aliados;
- Alterado a arma especial Pulso Magnético para puxar inimigos durante um tempo ao invés de apenas puxar forte de uma vez;
- Habilidade especial: Pulso Magnético, não causa mais lentidão.
Puxar os aliados era muito zoeiro, né? Tava atrapalhando mais do que ajudando, então resolvemos tirar de uma vez por todas e o resultado foi bem bom. Agora o Clunker recebe menos xingamentos.
Windrider
- Força do empurrão da arma Águia Espiritual foi reduzida;
- Força do empurrão da arma secundária, Carruagem Astral, foi reduzida;
- Força do empurrão da melhoria, Ave de Rapina, foi reduzida;
- Reduzido o dano causado do Upgrade Falcoaria de 40 para 20;
- Dano da melhoria, Estouro dos Cavalos, reduzido de 75 para 35;
- Carruagem Astral agora não aumenta mais velocidade e dá bônus de vida. Essas características agora são melhorias que podem ser compradas;
- Melhoria Incansável agora aumenta a velocidade, ao invés de aumentar a duração da habilidade;
- Melhoria Pura Sangue agora dá 75 pontos de vida quando Carruagem Astral for usada.
Não olhem assim pra gente, ela tava forte pra burro!
Metal Herald
- Benção do Metal reduziu o dano de 25 para 23;
- Removido o efeito de atravessar outros carros durante a habilidade especial Concerto de Metal;
- Valores dos upgrades alterados
- Granada de Fragmentação = 800
- Pólvora Branca = 400
- Cola Tudo = 600
- Munição Pesada = 600
Menos padre matador, mais padre suporte!
BUGS CORRIGIDOS
Bug em que a caveira verde e a vermelha apareciam simultaneamente no mesmo lugar na hora de aceitar partida;
Black Lótus batia em uma parede invisível ao usar a primeira habilidade na saida da base;
Bug em que era possível “voar” pelo cenário através da base inimiga;
Loja de compra de habilidades travava em algumas ocasiões;
Habilidade “Círculo de Fogo” ficava acionada a partida inteira;
Teclado não funcionava ao começar a partida.
BUGS CONHECIDOS
O jogo ainda se comporta mal com o ALT + TAB. Tente usar isso somente na tela inicial do jogo. Em Loadings e durante partidas, podem acontecer umas coisas sinistras (ainda sob investigação);
Little Monster ainda sem voz;
Bots do Clunker, Metal Herald e Black Lotus não utilizam a segunda habilidade;
Algumas vozes ainda estão saindo em lugares errados;
Chat dentro do jogo não bloqueia o controle do carro;
Jogador renasce sob influência de uma habilidade inimiga caso tenha morrido por causa dela.
