1.0.12f0 更新日志
新增内容
增加门派攻防战坐镇指挥选项,玩家作为掌门可不参战,而是根据战力为己方提供加成
增加门派正厅外交派遣功能,可派遣信使进行基础外交活动
增加第四年开始,AI门派掌门向藏经阁放入秘籍的功能
AI掌门若检测到身上有比藏经阁内更高品质的秘籍,会优先进行替换
否则考虑放入新秘籍,优先选择与藏经阁内级别+类型不重复的秘籍(例:藏经阁内已有紫色剑法秘籍,则AI掌门会优先排除所有紫色剑法秘籍)。此外,门派擅长武学的秘籍被选中概率更高
增加NPC武功获得随机突破效果的机制,突破效果与游戏难度及NPC武学技能相关
增加战斗双方的实时战力对比条
增加非剧情信件一键全部已读功能
增加每级仓储容量提供的资源上限
调整与优化
调整无敌效果为免疫伤害和负面效果至下次受击,不受击则永久持续
根据玩家当前控制区域数量,提升每月进攻次数上限
控制区域数超过10后,每月最多可发动2次进攻
控制区域数超过30后,每月最多可发动3次进攻
优化NPC各种行为的功绩获取数量
优化春节红包算法,避免出现金额过大的情况
为最低两个难度的玩家增加伤害加成与受伤减免
降低低难度下的随机敌人强度及AI门派发展速度
调整AI门派进攻性,并与门派发展速度挂钩
降低奇遇中破庙、人烟等地块的遇敌概率
调整降龙掌法特效为击退1
Bug修复
修复坚毅和动摇特效不生效的问题
修复江湖人士功绩加成错误增加官府功绩消耗的问题
修复随机敌人武学稀有等级超过自身等级的问题
修复比武辩才大赛和门派大比自动奖励出错的问题
修复门派仓库禁售后掌门仍可出售仓库物品的问题
修复被足部点穴后仍可点击角色移动的问题
7月更新预告
我们正在为7月底的东方侠影周准备一些新的内容,
目前我们正全力投入新内容的制作,
具体内容后续会为大家揭晓。
感谢大家的支持。
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