元婴前后续开发计划前瞻
各位道友好,游戏EA已有三月有余,期间收到了诸位道友大量真诚而细致的反馈,从玩法打磨到内容补全,都为制作组的开发工作提供了极大的帮助,在此深表感谢。
同时,我们也注意到许多道友十分关心后续的更新方向与开发节奏。因此,我们整理了这份集中问答,就大家最关切的问题逐一作出回应。
1. 游戏未来的玩法和流程是怎样?
● 游戏的核心概念是「气」。我们始终希望境界的提升能带来真正的玩法变化,而不是让玩家到了高境界还在重复低境界那一套。因此,每个大境界都会有一套专属的核心玩法。目前已规划的两个阶段如下:
● 元婴期 · 天地为阵:
○ 视角拉升至宏观层面,仙府世界开启「天地演化」——来自大能的地块侵染会蔓延至你的仙府世界。
○ 你需要依据地块的属性与位置,部署山川、河岳等地理特征,以阵法之势连缀成局,守住自己的世界,或反推回去击退侵染。
配套上线的全新机制包括地理改造、怪物智能攻伐等,初版将在荆棘界与各位道友见面。
● 化神期 · 气炼万界:
○ 视角再上一层:不再只是经营某一方界域,而是自创气息、自定规则与地理,以此炼化其他界域,同时壮大自身气息的强度与属性。
○ 到了这一境界,诸多事务已无需本体亲临——你的气息便是化身。我们计划在此引入不同于以往的修炼方式,并让各位以气息为凭,与其他化神同阶修士争夺界域归属。
○ 这里会引入万界地图的概念,各个界面随机生成,强度不一,道友投放气息侵染他界会遭抵抗。
2. 游戏更新周期和时间?
● 目前的理想周期是:
○ 大境界更新周期是半年一次。(下个境界更新,距离元婴版本上线还有3-4月)
○ 小版本更新约是5-7周之间。(下个版本,荆棘界预计是十一之前)
3. 主流程外半年内,还有哪些预计更新内容?
○ 多个支线界面剧情和玩法,比如目前已经规划完毕的荆棘界和金尘界,用于讲述世界观以及特殊修士招募。
○ 道侣和其他特殊关系系统,该系统预计会与元婴突破的分支路线之一息息相关(香火路线)。
以上便是近期开发计划的全貌。需要特别说明的是,EA 阶段变数尚多,文中提及的内容与时间点均为当前规划,后续可能根据实际开发进度与各位的反馈作出调整。若有变动,我们会在第一时间同步。
开发途中,欢迎各位道友通过 [反馈渠道] 继续赐教——无论是长篇建议还是一句吐槽,我们都会认真看完。许多已经落地的改动,正是源于社区里的某一条留言。
修行路上,感谢同行。我们下个版本,荆棘界见。
以下是近期更新和内容修复一览
体验优化
●新增ESC键可关闭界面的功能,现在ESC键可快捷关闭大部分主要界面,优化游戏体验。
●优化了控气系统文本显示,现在控气的结果和发生效果会在日志中显示。
问题修复
●修复造物不发的问题
●修复藏书阁无法获取功法的问题
●修复动画演出导致序列卡死问题
●修复建筑功能描述错误
●修复快捷键能提前打开主殿,丹炉,参悟池的问题
●修复修炼腥汐会导致卡死问题,现在修炼海岚,腥汐和溟氤会导致死亡。
●修复开始场景中一个会导致剧情卡死的机制失效问题。
●修复bug反馈界面失效问题
●修复部分建筑无法升级问题
游戏调整
●自动存档功能从练气期开始解锁
●修复部分对话内容与剧情不匹配问题
感谢大家一直以来的支持与积极反馈。若您在游玩过程中遇到任何问题,欢迎通过游戏在steam评论区,或QQ群反馈哦。
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