【0.58a版本今日上线!详情奉上,8.5折七日为期。】
各位道友好,过去一个月里,我们完全重制了游戏前1小时的流程,新增大量文本、剧情及相关配套玩法,优化了前期引导体验,也为故事主线做了更好的讲述和铺垫,包含演出与视觉优化、平衡性调整和AI行为改进。
此外,修改了家族修士的底层逻辑,现在家族修士是队列行为,道友可以直观看见和安排家族修士的各种行为,若道友不安排,各个修士仍会按照自由意志行动。
同时新增控气容量与地脉机制,道友们在前期操纵和应用气息将更加得心应手。
一.家族修士系统
●新增好感度:现在每位家族修士都有与玩家之间的好感度。
●行动安排:现在可以通过消耗玩家与修士之间的好感度,将一项行动加入该修士的队列中。
●交谈互动:现在与家族修士进行交谈会影响该修士与玩家之间的好感度,根据关系等级的不同,对话的内容会有所不同。
●特殊家族修士:流璃现在在逃离危险,剧情结束后可以选择变为家族修士(筑基期)。玩家可以在更早的时候获得家族修士玩法的支持。
二.控气容量系统
现在玩家在突破炼气后期后,将拥有控气容量值。
●控气容量与境界:境界提升也会提升气息容积,境界越高的修士控气能力就越强。
●控气容量与气息反应:现在在容积没有超过限制时,可以携带多个气息,并主动选择反应的对象或者直接点击shift自动反应。在容积超过限制时,会有自动反应日期提示
三.新增机制
●地脉机制:全新的地理机制,可重复开掘和孕育的新地理。
四.新玩法
●天地演化玩法:现在地块之间可互相影响和转换
●推车玩法:通过消耗灵石来启动和运行飞舟,逃离异变侵蚀。
●全新战斗玩法:施气:新增战斗行为选项施气,可以给敌人造成伤害的同时施加气息。
五.新增演出和NPC
●文本演出:全新对话不少于122段,全新剧情超过4万字
●动画演出:全新动画序列演出不少于40场
同时,新增两位剧情NPC——玩家家族中的族叔·流远山与族姨·李清漪。

流远山

六.体验优化
●更新和优化了大量UX与UI:对游戏引导,事件面板等的UX与UI进行了重置与更新。
●优化文本:对错误和不完全的文本描述进行更改。
●寻路系统优化:对NPC与玩家的寻路系统进行优化,不会再进行复杂的绕路了
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