各位玩家,大家好!
感谢大家对《诡墓》的支持,我们将于2月14日18点——2月17日10点,再次开启Demo测试版本。
本次开启的Demo测试版本,针对大家此前提出的一些问题进行了调整和优化,以下是详细内容。
▲重构新手引导流程逻辑,使得多人联机情况下更人性化
▲重构属性加点系统,改为自己管理自己的属性点
▲调整为死亡玩家依然可以一起语音聊天
▲调整为主播模式击中怪物特效会不一样
▲调整为跳跃时会重置头发物理,防止头发严重穿模
▲调整为近战武器攻击判定更加容易
▲调整为鉴定物品降级时不计算幸运带来的增幅效果
▲调整小件物品的交互范围
▲修复有时候找不到地宫入口法阵问题
▲修复汽车载货启动时容易把物品炸飞的问题
▲修复地宫内宝箱有时候会生成在雕像模型内部问题
▲修复头灯有时候自己看不见但是别人能看见问题
▲修复怪物可能在地宫中卡住问题
▲修复箱子开出物品时其他人也能看见透视
▲修复转罗盘解谜关卡有时候不能交互问题
▲新增房间列表处显示房间的任务目标
▲新增开房设置最大人数选择(最多10人)
▲新增游戏内房主可以在“房间信息”中设置友伤开关
▲新增倒地设定,倒地后可被队友救起
▲新增倒地坚持时长的属性点
▲新增设置界面“新手信息”的开关
▲新增部分音效
▲新增图鉴怪物立绘
▲罐子可以打碎
