大家好,感谢大家这段时间的支持和反馈,以下是我们未来一段时间的更新计划的时间线。后续我们会按照这个时间线对游戏进行持续更新。
时间点1(当前阶段):修复bug和解决痛点问题
EA版上线至今我们收到了大量的反馈和建议,我们会尽自己所能对游戏进行持续迭代和优化。
其中优先级最高的是修复各种bug。其次是优先解决会影响大家体验的痛点功能和问题,比如大家反馈的需要任何时候都可以去劫狱的功能,我们都会尽快更新。
再比如剧情中遇到一些引起不适之处,比如这段时间大家反馈的无法避免把貂蝉送去太师府,或只能通过诋毁刘备的方式救糜贞。或者剧情中的不合理之处,也会尽快做出更改。
另外游戏的剧情中需要兼顾到各种历史角色的视角,在每个武将的扮演视角下,都有可能存在问题和违和之处,这些也需要进行逐步校对和改善。
总之,只要是影响到了大家的体验,就可以进qq群,勾搭我们的制作人员进行反馈,我们会有专人来解决。或者直接在我们每次在steam发布的更新记录下留言即可,这些留言我们都会认真看并整理为反馈表格,进行评估和修改,快的话就会在下一个版本实现并更新。
时间点2:开放创意工坊
会开放游戏内置的编辑器,并可以导出mod。该编辑器几乎可自定义除游戏内核外的一切东西。但考虑到目前的版本还是存在一些bug,我们大约还需要1-3周的时间使版本稍微稳定后,再开放创意工坊。
时间点3:军团战和大地图战略的集中优化
正如很多玩家的反馈一样,作为核心玩法之一,当前版本在大地图战略和军团战玩法方面,尤其是ai部分,仍然不够完善。
但不论是军团战AI,还是军团战的表现效果,乃至操控手感,都需要些时间进行调校和优化,所以,我们会在游戏进入稳定版本后,再重点攻关解决这些问题。
这其中包括:1,军团战的表现和操控的优化(比如目前双方交战时,双方部队缺乏摩擦力和战场应有的粘性; 优势方应该逐渐将劣势方逐渐打退; 攻城器械和守城器械的平衡性和运用等等等等 )
2,军团战 AI的优化(目前AI没有明确的战术和规划,对玩家的一些套路也缺乏应对,这些都需要进一步调校。)
3,大地图AI进行优化(这其中包括大地图部队调度,城市武将和部队的分配策略,城市被攻击时的增援策略等等)
3,添加军团战个别小队委任,和军团中中仅操控玩家部队和家将部队的功能(看到大家的建议了,这个功能一定会有。不过这个功能看似简单,实则需要对ai需要大幅调整,这都会在这个阶段进行集中解决。)
时间点4:继续添加更多的功能和系统
未来需要添加的系统包括:陆商王系统和大结局,雇佣军系统及雇佣军大结局,刺客系统及大结局,反太平道结局,锻造系统,悟招系统,灾害系统,官职系统等等,都会在这一阶段逐步加入。
当然,对于美术方面,我们会持续进行改进,这会贯穿整个更新周期。
另外,为了尽量避免未经大量测试的更新造成问题,给大家造成影响。我们会尽量避免在周末和节假日进行更新(因为测试人员会休息)。
同时将更新周期从每天一次,变成两天一次,当然每次更新的内容肯定会是每日更新的两倍。
这样做的目的是为了多出一天缓冲时间,以对新版本进行充分测试后再进行更新,以免出现新的bug,影响大家游玩。 这一点还望大家理解!
