【全体】
・パフォーマンスの大幅向上
全ステージのレンダリングパスにて、
ゲーム内で使われていないアセットがバックグラウンド処理を
毎フレーム実行し全体において25%の負荷をかけていた事が判明
これらのアセットを削除した結果、処理速度が大幅に上昇
・一部テキストを変更
・ミッションが変わると明るさ設定が初期化されるバグを修正
【操作系】
・グレネード、フラッシュバンのアンダースローを実装
地面の方をエイムしながら投げると全力投球でなく4~5m先に緩く投げる
至近距離の装甲兵をフラッシュバンで怯ませる時などに有効
・射撃ボタン押下時、目の前に敵がいてブロックされている場合
自動的に近接攻撃をするよう設定
・銃での近接をエイムせずに打てるよう設定
・素手、釘バット、墓石の攻撃をエイムせずに打てるよう設定
・素手、釘バット、墓石でエイムするとカメラが若干引くように設定
・銃のリロード速度全般を1.25倍に
・敵にパンチや釘バットを当てられた時のモーションを1.3倍→1.5倍に
・銃での近接が死んでいる敵に当たってしまうバグを修正
乱戦時になかなか当たらなかったのはヒット判定を死体が吸っていたのが原因
【廃校】
・3~4個の扉が同時に開いて花子達が一斉に撃ってくる箇所を難易度調整
それぞれの扉が0.5秒間隔で開くのである程度余裕を持って対応可能に
・3階トイレ室の壁際を覆うように透明だが実体のある平たいキューブを設置
壁際の柱や窓の凹凸でカメラがガタガタするのを防止
【役場防衛】
・自爆霊がガントラックの前まで来たのに自爆しないバグを修正
【役場潜入】
・ステルスパートで敵がプレイヤーを見失った後の捜索範囲をより大雑把に設定
従来より見つかりにくくなった
・3階会議室から1階まで降りる室内戦闘パートで、ステルス用の無線セリフが
流れないように設定(プレイヤーが引き続き隠れようとするのを防ぐため)
・1階で目標「持ちこたえろ」が発生するトリガーを階段側に調整
トリガーを踏まずに無限湧きと戦い続けてしまうのを防ぐため
・装甲車が来るまで持ちこたえるパートで無限湧きする敵が
v1.07での設定ミスで一人もスポーンされなくなっていたのを修正
・装甲車運転パートで田んぼに突っ込まないよう、各所にバリケードを設置
このバリケードはステルスの最中は出現しない
【神社防衛】
・v1.07にてライトをベイクした際の設定ミスで
境内全体がやや薄暗くなっていたのを修正
【最終ミッション】
・フルアームド木村のHPを1000→750に調整
