飛天歷險剛推出時,還是月費的年代,之後為了跟上時代的腳步,改為了現在的免費商城制,中間當然需要經過很多的調整及優化,不過也有一些問題,在經過了長年累月的發展後才曝露出來。
技能的傷害計算便是其中一個很明顯的問題。剛開始的時候,為了遊戲的平衝性,設計上每式技能都會有傷害的上限值,以免因意外造成遊戲失衝,當時的傷害上限值,當然是經過計算,一個正常玩家不可能達到的神之傷害值。不過遊戲發展了10多年後,隨著各種神兵利器的推出,玩家等級上限的一再提升,還有各種提升攻擊加乘的升階改造洗煉系統等,玩家們的攻擊力已達到當初遊戲剛推出時的神之領域,技能的傷害上限被發現了…
為了解決這個問題,我們在Steam版本上,統一對遊戲內所有職業的技能進行了一次徹底的檢視,並將技能的傷害值重新進行了一次優化調整,務求所有技能的傷害值可以忠實反映出玩家的真實屬性數值,這是一次龐大的優化工程,不過為了使steam版本的遊戲體驗更加完美,我們的工程師在付出了不眠不休的代價後,終於趕及在steam版本上架前完成了這一壯舉,希望大家在飛天歷險2024上,可以得到更好的遊戲體驗。
