在诸位道友积极反馈Bug的帮助下0.5新版本目前已经趋于稳定转为了默认启动项(旧版本启动项改为:V0.45旧版本),开发团队已经将所有已知的恶性Bug修复,优化改进项我们将在后续版本中更新。
0.5版本底层代码改动非常大已经无法兼容0.5之前版本的存档,旧版本我们会保留一段时间,相当于游戏下载时会同时下载新旧两个版本
0.45升级至0.5版本的具体改动如下
- 引擎版本升级到最新的5.5.4,升级帧生成插件DLSS 4.0、FSR、XeSS最新版本,需要较新的显卡驱动版本
- 修改前期任务流程,出生点改为登仙城,目前暂时只能加入一炁宗,合欢宗的功法在开发中还需要一段时间
- 性能优化,新版本比旧版性能会更加好一些,平均有10-20帧左右提升
- 男女各新增几个创角可选高精度模型形象,优化创建角色跟背包页面角色形象预览效果
- 删除背包物品重量的限制,可堆叠物品的堆叠上限数量改为65535(旧版的上限是255)
- 小境界名字改为耳熟能详的版本:初期(可能境界跌落)、前期、中期、后期、圆满
- 修复在水下时屏幕边缘严重渲染瑕疵,重新开放水下区域
- 新增功法、阵法、丹药、坐骑、法宝、体质等系统的数据存储机制,提高他们的可能性定制性
- 新增体质系统
- 通过激活进阶体质解锁不同能力收益
- 可以增加自身属性
- 可以解锁天赋技能、天赋功法
- 支持无限成长等灵活性很强的体质
- 体质分为先天体质和后天体质
- 新增体质共创设计文档,道友可以一起参与设计开发
- 重构存储系统
- 新建角色阶段就开始新建存档
- 支持多个关卡的切换存储,不再是所有场景全放在一起,缓解性能压力
- 秘境跟洞府修改为单独场景,传送到新的空间中,可以缓解性能压力,美术表现的上限也可以再做提升
- 拓展灵境世界场景的可能性,支持后续增加各种独立空间(修仙中独立空间或界的概念)
- 解决之前新建存档可能导致覆盖旧存档覆盖的问题
- 解决时间在多个场景切换的存储问题
- 优化存储大量物体后加载的卡顿问题
- 合并存档文件,之前版本存档会存成3个文件,新版本合并成一个
- 重构属性系统
- 初始灵根跟品级开局随机,不再是自由分配,更加贴合修仙的设定(新灵根跟品级可以在游戏中获取跟提升没必要一直创建新档刷)
- 灵根跟五维脱离关系,五维改为自由加点,点数突破境界时获得
- 渡劫增益改为增加五维自由点
- 属性界面布局重新设计
- 灵根用于加强对应属性功法威力跟加持其他系统,灵根改为可进阶可激活新灵根(这部分待完善)
- 属性新增修改更加灵活
- 修复装备属性可能会导致崩溃的问题
- 各类型系统对人物自身属性加成的类型做出区分,确保人物属性更加合理
- 新增雷、风、冰灵根属性
- 新增精力、神识属性(可消耗类)
- 渡劫增益改为增加五维自由点
- 重构伤害系统
- 伤害流程更灵活,可以分的更细更全面,新增多个通知,可以获取多个阶段的伤害再次修改
- 可以处理更多的伤害场景,兼容更多的系统影响
- 新增功法系统相关机制
- 功法学习条件更加自定义灵活,不再是仅仅靠境界判断
- 每本功法的学习条件可能都不一样
- 细化功法领悟升级流程
- 打坐页面新增领悟功能,可以领悟已经学习的功法
- 领悟的功法到某个阶段可能会无法继续领悟,不能一直领悟
- 领悟过程中可能会消耗某些东西
- 新增功法灵焰罩,护盾型功法
- 削弱潮息封灵诀、天雷伏魔诀禁锢时长为2秒或1秒
- 潮汐封灵诀、苍穹龙卷诀Debuff从50%减防调整为80%,冷却时间略微减少
- 天罡怒潮诀Debuff从80%减防调整为90%减防(可叠加),冷却时间略微减少
- 修复冰锥术会被冰火豹灵挡住,无法造成伤害
- 修复人物死亡后人物有时候会站着,不播放死亡动画
- 优化种植系统大量作物存档进来造成的卡顿
- 任务跟追踪系统功能拓展
- 任务系统支持连环任务,完成后自动提交接取后续任务,用于满足某些特点玩法设定,例如击杀镇妖塔第一层后自动添加第二层的任务
- 增加一系列镇妖塔闯关任务,不可重复完成
- 任务系统跟追踪系统解耦,之前的追踪跟任务绑定在一起,只能通过任务追踪目标
- 修复任务物品扣除后背包没有立即刷新,图标残留
- 追踪系统追踪的目标不在当前世界中时不显示
- NPC交互系统
- 增加NPC发送传音玉简功能,作为后续的随机事件相关玩法的入口之一
- 支持追踪有人际关系的NPC位置,如果NPC处于移动状态追踪时锁定的是发起追踪时NPC所在的位置
- AI改为基于数据进行交互不受距离限制的交互,方便后续拓展交互玩法
- 增加境界提升不同关系NPC发送传音玉简祝贺内容
- 场景相关
- 天玄大陆场景布局重新排布不再以一炁宗为中心
- 新增场景登仙城,作为初始新手村,后续加入其他宗门的方式也会放在登仙城中
- 镇妖塔迁移到登仙城上空,跟一炁宗脱离关系
- 一炁宗、合欢宗增加局部体积雾
- 一炁宗、合欢宗增加丹阁(炼丹房)、炼器阁、藏经阁建筑
- 一炁宗灵药园场景区域替换升级
- 场景中牌匾文字重制为毛笔字字体模型
- 场景道具性能优化
- 高画质跟影视级画质扩大植被的渲染距离,高画质3倍,影视级5倍
- 嗜血剑材质切换为暗红、特效优化新增拖尾
- 噬魂剑改为真伤,法宝详情面板显示多少伤害就造成多少伤害
- 修复伤害飘字的颜色异常,和一些伤害颜色混乱不知道是谁受到伤害,黄色是敌人受到的伤害,红色是玩家受到的伤害
- 优化AI攻击逻辑
- News and updates
- Spirit Realm
- 0.5版本已转为默认启动项(灵境·修仙界)
Source: Steam Community (opens in a new tab)
