tip:此更新后,旧存档全部失效,若读档失败导致游戏崩溃,
可在路径:C:\Users\用户名\AppData\LocalLow\SkyLight\BiaoXingTianXia 下删除全部存档
本次更新内容极多,作者无法将bug全部测试
本次仅更新至测试版,群里有热心老哥帮忙测试,待过几天把基本bug修完会更新到正式版.
如果有愿意帮忙测试的老哥可加QQ群向群主索取测试码(数量有限先到先得,)群号:173962599
以下是更新内容:
1、新增地点系统,现在地点系统与交互系统分开了
各个地点都拥有自己独特的功能。
原有地点功能7个,本次更新后,地点功能增加至44个(还有部分地点未开放,已开放的为44个)
其中涵盖大部分老哥在群里和贴吧提得建议:如化功池(重新加点),门派学艺等内容
2、新增悬榜系统
现在可在各大城市的悬榜处接到各类任务。内置悬榜任务100+个。完成悬榜任务可获得地点好感度,声望,金钱。
悬榜任务已外接Json,玩家可自行按喜好调整奖励或自己添加各类任务
可自行调整战后对话和触发的事件.
3、新增传闻系统
现在可在西北集 和东南集 的听风楼花费一定金钱打听传闻了。
原有红、白事件已挪到传闻中,不会再大地图事件触发了。现在可以提前打听到,待实力足够再去招募。
内置10+传闻,如争夺神功,神兵出世,采花淫贼等传闻。
4、新增地点
新增15个地点,现在共有37个地点,其中3个未开放
(这三个地点的功能工作量太大了,如果做完就会赶不上五一)
请自行探索。
5、完全重做交互系统
现在交互系统与地点交互、剧情交互完全分开了。
交互文本全部外接Json,玩家可自行修改/添加对话。交互系统接入 任务/事件/传闻系统,各系统可自动调用对话系统进行剧情演绎。
各个系统已内置接入交互系统的接口(如可以自己添加传闻事件对话,任务对话,剧情对话,等等)
新增交互系统对话800余条,约9万字的文本。
现在后期内容应该较为充足了
6、完全重做了队伍事件系统
大地图队伍事件从原9个增加为110+个,共击增加101个。大地图支线42条。
Tips:这些事件大部分拥有触发条件
如部分需要队伍携带特定道具才能触发
部分需要队伍携带大于多少的金钱
部分需要当前年限大于多少年
部分事件超过多少年就会自动关闭,不会再触发
....等等等,目前共有11种不同的触发条件,请自行探索。
现在应该撑得起中后期内容了
7、新增任务系统
(1)现在镖局拥有一个简短的主线任务了。
现在完成镖局主线会逐步开放怪物强度上限(比如在未完成第一环主线时,劫道的只会是LV5左右小喽喽),完成第一环之后,会出现山贼头目和门派叛徒,其他以此类推。
卡着主线就不会遇到过强的敌人
(2)重做新手引导,因为本次更新后内容实在太多了,以往的新手引导已全部抛弃
现在新手引导接入任务系统,已内置了50环新手引导任务,涵盖游戏各种内容。奖励也极其丰厚。请自行探索。
(3)传闻系统、悬榜系统已经接入任务系统
主线、新手引导、传闻、悬榜系统、已外接Jason,玩家可按自己喜好添加任务,修改任务奖励等。
8、全面取消十年限制
这部分调整很大,基本所有的数据都做了调整。
原来版本拥有十年限制,只考虑初期六七年内的数值平衡,不考虑后期数值膨胀以避免玩家后期打不过
现在取消了十年限制,所以所有数据重新配置了。
具体调整可看下面描述。
tips:作者不是想削弱收益,恶心玩家,只是因为原来的算法都是后期指数膨胀的,以避免后期玩家打不过NPC。现在完全重做了算法,后续数据可能还会调整平衡。请各位老哥有心里准备。
9、完全重做了UI框架
这个变化太大了,老哥们自己探索吧。写下去得写两万字得更新公告。
10、新增武道真意系统
现在每种剑法练至满级时,必定会领悟该剑法的武道真意。
武道真意不可修练,只能凭借战斗领悟或奇遇增强。
领悟概率与悟性相关。悟性越高,领悟概率越高。
10、小幅重做了特产买卖系统框架
11、修复了遭遇战斗时可以召回队伍的bug
12、完全重做了战斗结算框架与战后互动框架。
现在战斗全部外接Json,现在支持玩家自定义战斗,设定战后奖励,战后对话,等各种情况.
13、完全重做了好感度系统
现在直接与地点系统相关,修改好感度上限为500
合并山贼、山寨、势力的好感度
现在攻击山贼只会降低对应统领山寨的好感度,而不会降低门派好感度。
攻击山寨会降低背后门派的好感度。
如西山盗的好感现在即为狂风寨的好感。现在背后黑幕的关系链为 五大寇--五大山寨--大门派。
14、取消了高于400好感时不能议和的设定
现在无论何时何地,只要花5两银子就可以过关,不会因为出现打不过而死档的尴尬局面。
现在与贼寇议和需派遣队伍前往对应山寨,与山寨寨主面谈议和。
新增山寨功能,现在贼寇好感度拥有更多作用了,不再是打架收益更高了。具体请自己探索
15、重做了快速战斗框架,现在快速战斗后会呼出结算面板,可以正常获得道具,可以获得武道真意的领悟。
16、新增四幅战斗地图
分别为 村转、城镇、山寨、门派
Tips:我不是很清楚老哥们的基本配置,在群里的老哥们一个个都是 11代i7+3060Ti 往上的显卡。
所以这次的四幅战斗地图都没有做战斗优化,(因为作者的电脑显示是1050Ti,年份有点久了,做优化花的时间很久,)如果后续有老哥在这四张战斗地图感觉卡顿,我会补充优化的。
17、重置了游戏启动画面,现在可在启动画面呼出设置面板调节分辨率和全屏。
18、重置了开局选项界面,现在可在现在起始选择镖局所在城市时可呼出大地图查看具体位置。
19、重做了S/L时的数据结构
20、重置了游戏设置的数据结构,现在不同存档会共用同一套设置。重做了游戏设置UI,现在可以更方便的添加新游戏设置功能了。
21、修复了部分属性提示tips显示文字错误的bug。
22、重做了部分造型太过杀马特的男性角色发型。
23、修复S/L面板部分描述文案错误的bug
24、厢房新增管理功能,现在可在厢房查看人员忠诚时直接加减工资,可直接通过相关进入人物属性面板。
25、重做了百货铺的出售算法,现在百货铺会一次性出售多种道具了。大幅提升百货铺的收益速度。
26、重做了招募面板,修复招募员工时描述错误的bug
27、修复在运行游戏时间很长的情况下,滚动条长度有概率出现异常的bug
28、修复可以解雇玩家角色的bug
29、新增功能-现在在人物面板下,当角色拥有自由属性可加时,会在人物标签的右上角出现淡蓝色小原点题型
30、修复了在人物面板可以调整功法顺的bug
31、因地点过多,重做了运镖路线框架和UI
现在支持直接点击地图选取终点功能,该功能生成的路线为预设路线,。
32、新增功能,现在点击大地图的马儿可以直接进入该队伍的队伍信息界面
33、修复大地图马儿挂载相同的三个马儿脚本,导致极低概率在某种轻卡下可能会出现镖队马儿加载错误的导致游戏崩溃的bug。
34、新增队伍面板属性和新建队伍面板属性提示框,将鼠标移动至对应镖队属性会显示该数据的具体作用。
35、修复丢标或超时赔付的金钱显示于实际扣除不一致的bug。大幅降低了丢标和超时时扣除的声望惩罚.
36、现在声望作为可消耗的资源,重写了托镖任务的声望算法,重新平衡了声望的获得。
大幅降低镖局声望获得数量,以避免中后期数据过度膨胀的问题。
37、重做了六类镖物的基础声望,现在粮镖和物镖再占用大量负重的统是,虽无高金钱收入,但拥有大量声望奖励。(低价值的托镖任务高声望,高价值的托镖任务低声望)
38、大幅增加门派陪练所需的金钱,但是现在门派陪练可正常掉落道具了。
39、移除了碎星剑法得-20%命中效果
40、重做了全技能的属性平衡
42、修复了丢标后,镖局金钱为负时,可以将负的金钱转移到镖队的bug
43、重做了右击退出UI界面功能,
现在支持单个小窗口的退出模式了(比如织造房制造东西时,右击点击第一次会退出确定数量的面板,再次点击才会退出镖局建筑面板)
44、本次重做了地点系统,因为重做了框架,不小心修复了S/L可以刷新特产的bug
因为现在所有的地点都会过月刷新,所以这个bug只能修复了,不是故意关上后门的
45、现在剑圣挑战只能1年1次了。
46、剑圣原掉落的大风鸣丹修改为小风鸣丹(因为取消十年限制后,现在几乎不会事件死档,不怕玩家打不过了,所以关闭了这个无限刷属性的后门)
47、大幅重做游戏数据
因为取消十年限制,现在没有时间限制了,所以现在大幅重做了
人物特质、科技,技能,镖队加成等,全部重做了。具体变化太多,请自行摸索。以往经验已不适用。
48、队伍新增属性-事件触发概率,现在可以明确看到事件触发的概率了。
49、重做技艺经验升级效果,现在技艺最高等级为50级,其中1-9J每升一级+1点,10-19级每升1级+2,其他以此类推,共计可增加150点技艺。
词条等级从原来每30点/词条 调整为50点技艺/词条
//大幅建筑工作时增加技艺经验值的获得
tips:总而言之,原来版本是十年限制,所以所有数据都是按大概7年配置的(如功法经验,技艺等级,技艺强度,经验值的获得等等,现版本增加了大量功能,所以重做了这部分数值)
50、重做了属性(力敏智体)效果数值。
51、限制NPC和角色最大等级为99级
现在分为后天境界和先天境界
在等级99级时,需突破后天境界才可突破至100级(没做,所以目前等级上限为99)
52、平衡资质和悟性效果
现在每点悟性降低的功法升级经验从3%降低未1%,基础悟性上限从10变为50
极限悟性为67%,与原一致,现在悟性有更多培养空间了。
资质增加的功法经验效果从3%降低至2%。
53、特产调整
现在居湖美食只会增加最大精气和最大真气,新增特产隐藏价格倍率。
新增特产隐藏倍率了,低阶特产隐藏倍率较高,高阶特产隐藏倍率固定为1,属性类特产隐藏倍率为0.8.
总体来说,高阶特产收益不变,低阶特产收益增加,永久属性类特产收益降低。
54、重做特产收益
重做了城市对应特产的收购价格波动效果,原特需类收购价格上限从130%降低为120%。(如原拓石村收购肉类波动为120-130%,现为110-120%,其他以此类推),现在特产作为额外挣钱的功能效果大幅降低,还是要以运镖和做任务为主。
55、大幅增加了永久属性类道具的价格与获取难度,重新配置了丹方制作属性类丹药所需要的天数
56、降低了百货铺的售价上限,初始售价上限从90%降低至80%。略微降低初期的发展速度,大幅提高百货谱的售货速度。(一句话说明:售卖价格稍微少一点,售卖速度大幅升。)
57、新增设定-镖局任务的刷新速度现在与镖局等级相关了。
镖局等级越高,接镖速度越快。镖局等级现在是波动的,与声望相关(比如500声望镖局提升至Lv2,若消耗了20声望,镖局等级会重新跌回Lv1),本次更新新增了大量消耗声望的功能,玩家需仔细考虑得失,是要图一时爽快用个精光,还是维持住声望以获得更达的利益。
58、重做了战斗评分额外奖励算法,大幅降低了战都声望的获得,
59、取消精工坊、交谊管建筑。
其功能全部并入地点功能系统了,与好感度和声望相关。
60、重做了镖队数值的算法,镖队初始脚程从0.8降低至0.5,每点灵敏对教程的增益从0.9降低至0.3,设置了镖队脚程上限为3.0。
61、重做了地图城市间的运镖耗时,的运镖速度,略微延长了东部地带运镖耗时(如原居湖镇=>松雪城 原需要7天,现在需要8天)
62、重做了出身选择,旧有四个出身效果全部重做了。新增两个出身选项:觉醒宿慧,伴生宝甲。
具体的更新内容就这么多,这次新增了7个系统.所以难以避免会有很多Bug,作者一个人测不过来了。只能发内测版麻烦老哥们帮忙了。
最后,感谢Steam商店给好评的老哥们。实在感谢。给了我动力继续更下去。希望不会辜负你们的好评吧。
