# 将原本每轮战斗胜利后(60只怪为一轮)一次性获得经验和灵石的设计改为 — 每杀死一只怪都获得对应灵石和经验。避免了大家陷入打不过某一层,又不断在打而没有收益的怪圈
这是把逆风局,但是狮子依然那个画饼圆饼的狮子,会把挂2完善得令大家,令自己都满意为止
接下来的更新和修复,就在几小时后,大家等等
# 修复循环摸鱼任务
# 将挂机战斗和突破战斗的物品掉落也改为失败后可以收获
这作的系统在我心中很有潜力,大家等我把系统稳定下来,会展示给你们看的,感恩
Source: Steam Community (opens in a new tab)
# 将原本每轮战斗胜利后(60只怪为一轮)一次性获得经验和灵石的设计改为 — 每杀死一只怪都获得对应灵石和经验。避免了大家陷入打不过某一层,又不断在打而没有收益的怪圈
这是把逆风局,但是狮子依然那个画饼圆饼的狮子,会把挂2完善得令大家,令自己都满意为止
接下来的更新和修复,就在几小时后,大家等等
# 修复循环摸鱼任务
# 将挂机战斗和突破战斗的物品掉落也改为失败后可以收获
这作的系统在我心中很有潜力,大家等我把系统稳定下来,会展示给你们看的,感恩